Tema: HMD de 5K y 140 de FOV a la venta este año, en agosto. Las CV1 y las Vive ya se están quedando viejas y aún hay quien las espera.

Página 2 de 2

Mensajes

  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 824

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 8 May 2016  14:40
    Sacar un HMD es una apuesta complicada. Oculus lleva buscando adeptos desde hace 3 años y se ha creado su mercado, lo mismo que HTC que tiene apoyo de la tienda Steam, pero aún así somos relativamente pocos. Es todavía un producto para minorías, en lenta expansión.
    Pero coger 2 pantallas de mejor resolución con un par de sensores y crear un HMD mejor no es nada difícil, muchos fabricantes tienen mejores pantallas a su disposición. Quizás algunos estén tramando lanzar algo por navidades y competir contra lo actual, pero no se yo si sería una apuesta rentable.
    2 0
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 8 May 2016  15:07
    Imagínate lo poco que le cuesta a Apple presentar un HMD que reviente el mercado por ejemplo, y en 2 meses tenemos 1 millón en todas las tiendas.

    Apple, Nintendo, IBM, Xiaomi, AMD, etc... Estoy seguro que ninguna de ellas van a permitirse quedarse fuera de un sector cuando ya se ha escuchado algo de cada una. Podríamos dar por seguro que todas ellas tienen planes para 2016-2017 y sacar un HMD. Solo queda saber "cuando".

    Realmente si nos ponemos a pensar, y viendo las instalaciones y cantidad de gente detrás de Oculus o el departamento de Vive dentro de HTC... Debemos de darnos cuenta que los actuales visores son hormigas ante verdaderos Goliats. Hacen de hormigas exploradoras mientras los grandes observan y apuntan los fallos. Y en cuanto se consolide un poco esto va a ser una fiesta, donde los consumidores tenemos todas las de ganar.
    1 0
  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 824

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 8 May 2016  17:06
    El cuando es cuando puedan ofrecer experiencias sin mareos garantizadas. Nosotros los del mundillo somos medio masocas y nos importa poco ponernos malos y echar los garbanzos por estar en un mundo virtual, en cambio un novato que pruebe un hmd y se ponga malo todo el día es fácil que aborrezca le VR por años. Un HMD está al alcance de muchas empresas, pero el miedo al fracaso es todavía muy grande. Si los dos actuales contendientes consiguen abrirse camino en el mercado (PSVR también, claro) es posible que veamos nuevas ofertas a principios del año que viene, quizás antes. Pero por favor: ¡NO MÁS KICKSTARTERS! :sad:
    3 0
  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1267

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Jose_rv » 8 May 2016  21:03
    Yo viendo la escasa evolución entre el DK2 y el CV1 , quitando el software, creo que va a resultar fácil sacar mas cascos que superen los actuales en poco tiempo, y viendo la tendencia del OpenVR de Valve creo que cualquier chino podrá compatibilizar sus cascos de forma adecuada, creo que en menos de 1 año tendremos cascos chinos con la misma calidad que Oculus
    1 0
  • toni

    28 Feb 2015 18:48

    Mensajes: 969

    Ubicación: Elche (Alicante)

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Gear VR
    HTC Vive
    Lenovo Explorer
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    HTC Vive Pro
    toni » 9 May 2016  11:22
    Apple está comprando empresas relacionadas con la RV hace ya unos años y está patentando a saco también en el terreno de la RV , no gastarían recursos ni dinero si no estuvieran planeando algo, quizás por eso aquellas declaraciones de Palmer diciendo que darían soporte a Apple cuando sacaran un ordenador que fuera lo suficientemente potente y ese es el problema de Apple hoy en día. No tendría sentido sacar un HMD si tus ordenadores no pueden con el ,así que tendrían que sacar un sistema completo , un ordenador con una gráfica que pudiera mover un HMD de alta gama.
    Apple está esperando seguramente el momento oportuno para anunciar su propio sistema vr


    Yo veo el dk1 y dk2 como kits de desarrollo interno que pudimos probar los usuarios normales gracias al kickstarter , una forma revolucionaria de apoyar a empresas con pocos recursos que existe gracias a Internet y por esto hemos tenido la suerte de disponer de los dk 1 y 2 y ahora con estos cv1 y vive creo que en realidad estamos ante los prototipos más o menos comerciales de los primeros HMD y sin ninguna duda en cuanto existan pantallas 2k 3k o 4K disponibles en el mercado vamos a ver un montón de empresitas montando sus propios HMD y soportados por openvr
    No veo la gran ventaja tecnológica de oculus o htc por ningún lado , si yo mismo en mi casa y por 50 euros cartón y una pantalla de hongkong me pude construir un HMD hace un año que era parecido a un dk1 pues en cuanto exista la tecnología y sea barata esto va a ser imparable
    Si alguien piensa que oculus y htc van a tener tiempo de relajarse y que planean sus cv2 y htc vive2 para dentro de dos años creo que se equivocan , aquí ahora mismo si te duermes te sacan un HMD 4K 120hz y te quedas fuera d l mercado y te comes tus cv1 y tus vive ... Y creo que ni oculus ni htc son tontos
    Muy de acuerdo contigo, yeng

    El gran escollo ahora mismo en todo este tema son las pantallas , hasta ahora no existían a necesidad de pantallas 2k y 90hz y se usaban las de los móviles , esto ahora va a cambiar, el mercado demanda pantallas 4K y 120 hz y el que las fabrique primero se forra a vender ,así que es solo cuestión de tiempo ,de muy poco tiempo por qué ahora es muy rentable fabricar pantallas así , la ley del mercado
    "Por supuesto que hay vida inteligente en el Universo. La prueba es que no vienen aquí".
    Sigmund Freud.    
    1 0
  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

    Mensajes: 1136

    gotmog » 9 May 2016  18:08
    Visto las vicisitudes de oculus y htc para sacar sus versiones comerciales como que me queda muy lejos otro hmd "comercial " .
    1 0
  • virtualX

    4 May 2016 04:27

    Mensajes: 110

    virtualX » 9 May 2016  20:02
    yo diria que superior ya hay una empresa china que saco un casco de 2K por ojo(por lo que el efecto rejilla es casi imperceptible) y tiene menor lactancia de solo 13 milisegundos frente a los entre 18 y 20 de oculus, HTC y PSVR  y creo que su FOV es de 120 si no me equivoco lo unico que no recuerdo el nombre de la empresa pero tambien saca productos de feria con su HDM que son unos asientos con traccion hidraulica dentro de una cabina en forma de huevo y el precio del HDM iva a ser de 300 dolares o menos de cara a la venta al publico si bien recuerdo
    carson
    0 0
  • toni

    28 Feb 2015 18:48

    Mensajes: 969

    Ubicación: Elche (Alicante)

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Gear VR
    HTC Vive
    Lenovo Explorer
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    HTC Vive Pro
    toni » 9 May 2016  22:37
    Pues para el verano tienes ya varios que están calentando motores, incluido el de lenovo/Google con escaneo en tiempo real del entorno y autónomo

    Si como parece las gráficas ya no van a ser un problema con la nueva generación de nvidia y and ya es solo cuestión de tener pantallas de altísima resolución y baja latencia y esa carrera creo que ya a empezado

    Es cuestión de tiempo que alguien saque un HMD 4K y si por entonces oculus y htc se han dormido en los laureles se comen sus HMD con patatas
    Y ya existen por lo menos 2 HMD que pasan de 4K pero con alta latencia
    "Por supuesto que hay vida inteligente en el Universo. La prueba es que no vienen aquí".
    Sigmund Freud.    
    0 0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2149

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 9 May 2016  22:58
    Está claro de que es probar los visores de primera generación y tener ganas de más. Es normal.

    Sólo es cuestión de tiempo que tengamos todo lo que pedimos.

    Como se meta Apple en la RV/RA, que se meterá, con la de dinero, medios, experiencia, creativos, ingenieros, marketing y adeptos que tienen, van a ser los verdaderos impulsores de la RV. Yo creo que es su siguiente paso natural. Aunque yo no les compraré porque no soy pro-Apple, pero reconozco que lo saben hacer muy bien.

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
    0 0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

    Mensajes: 1367

    Visores

    HTC Vive
    Pimax 5K
    Samsung Odyssey
    _C__ » 10 May 2016  0:42
    Miedo me da a mi apple, precios elevadísimos para el hardware que lleva y sistemas cerrados que riete tu del oculus store. Quita, quita, mejor que se queden al margen.


    Está claro que poco a poco va a ver más visores, como el mercado de los monitores, pero que estén disponibles para el público tan pronto como muchos afirmáis lo dudo mucho. Sí casi todavía no se han distribuido las reservas de los actuales...
    1 0
  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2361

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Gear VR
    Oculus Rift
    Dzbelio » 10 May 2016  1:46
    5K es demasiado joder yo creo que con 2 y medio o 3 incluso, y anos situaríamos en un casco con una calidad aceptable a todos los niveles.
    Real O Virtual
    0 0
  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1153

    MaximVR » 10 May 2016  12:55
    ¿Para la semana que viene, durante el Google I/O se espera que se presente un visor de gama alta o solo una evolución de los Cardboard?
    0 0
  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1153

    MaximVR » 10 May 2016  13:32
    Por lo que leo en arstechnica.com/gadgets/2016/02/report-google-planning-a-standalone-vr-headset/ con fecha del 12/02/2016 no se espera que tenga un HMD de gama alta alimentado por un pc de sobremesa, pero si que están interesados en la realidad virtual. Si se confirman los rumores pasará a tener:

    Google Cardboard
    Un sucesor de plastico duro al Cardboard—basicamente un competidor del Samsung Gear VR
    Un HMD standalone, con su propio ordenador integrado y posicionamiento absoluto en el mismo HMD
    Un Custom SoCs diseñado con la RV en mente
    Una versión de Android specificamente preparada para la RV

    This new VR headset from Google would be a completely standalone device, with the screen, processor, and storage permanently embedded in the headset. The Journal backed up this earlier report and says that Google is working on both the smartphone-centric and standalone headsets.

    A VR headset in this form factor this hasn't really been announced by any other major players. The Oculus Rift and HTC Vive both strap a screen and sensors to your head but require a PC to run. Google's headset would essentially be a game console for your face.

    The report says that the headset will include "a screen, high-powered processors, and outward-facing cameras." The report states that the outward-facing camera will be powered by motion tracking chips from Movidius Inc. Movidius already supplies chips to Google's Project Tango, an experimental 3D sensing smartphone.
    0 0
  • virtualX

    4 May 2016 04:27

    Mensajes: 110

    virtualX » 10 May 2016  18:51
           Dzbelio:5K es demasiado joder yo creo que con 2 y medio o 3 incluso, y anos situaríamos en un casco con una calidad aceptable a todos los niveles.

    No es que se busque mas definicion con una pantalla de mayor resolucion, yo creo que la resolucion de 1080 esta perfecto si es que se mueve fluido un juego para que queremos mayores resoluciones si el ordenador no lo va a mover adecuadamente, mas es mejor en el caso de los HDM mayor resolucion de pantalla por el efecto rejilla porque entre mas chico sean los pixeles hay menos espacio entre ellos y menos se nota el efecto rejilla, asi un juego puede estar programado solo para 1080 pero es mejor verlo en una pantalla de mayor resolucion porque menos se notara el efecto rejilla, no se cual sera la resolucion donde este desaparesca completamente a la vista del ojo pero me imagino que es a partir de los 3K para arriba por ojo, talves sea los 3.5K o inclusyo 4K,no lo se, yo probe unas gafas chinas de exibicion de alta gama de 2K por ojo y aunque el efecto rejilla era casi imperceptible aun estaba ahi presente si uno se fijaba bien
    carson
    0 0
  • virtualX

    4 May 2016 04:27

    Mensajes: 110

    virtualX » 10 May 2016  18:54
    puede ser que con 3K por ojo ya sea suficiente
    carson
    0 0
Página 2 de 2

Usuarios navegando por este foro:

Akerasti 41 Anónimo