Tema: Project Cars: Soporte de Vive está al caer.

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 15 MAY 2016  13:58

    El pCARS pide mucha máquina. Yo tengo todo al mínimo y así,y sólo así, tengo 90fps. Con esta calidad se ve todo muy dentado evidentemente pero es mejor eso que tener 45fps y tener input lag, que es lo peor en un simulador...

     

    Guybrush, no te fíes de lo que te diga tu amigo, la gente es muy subjetiva, y desde luego deberías probar con el mismo pc y mismas configuraciones para comparar.

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

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  • elbotonessacarinos

    13 Mar 2016 10:52

    Mensajes: 145

    elbotonessacarinos » 15 MAY 2016  22:00
    ¿Que tal veis el juego jugando en vr? pregunto esto porque yo estuve jugando y los objetos un poco lejanos tales como curvas, coches etc... los veo borroso, los barrotes de las vallas de las gradas parpadeando ya que es imposible ver una linea recta por la cantidad de dientes de sierra que veo. Incluso en el menú principal el cuadro blanco que rodea a cada sección ni siquiera es recta ( más o menos así ----___-----___----), como si no tuviera nada de AA. Juego con una gtx 970 con 16gb de ram y un i7 4790k. No se si es mi gráfica o tiene algo las gafas como si mostrase una resolución menor al que debería pero todas las impresiones que leo no dice nada de estos defectos que cantan mucho a la vista y ya me empiezo a mosquear.


    Yo tambien lo veo borroso, cuando miro al horizonte. La cabina del coche se ve muy bien, pero de ahi para fuera se ve bastante mal, y tambien me lo han dicho amigos que probaron el juego. Tambien tengo un i7, una 970 y 16 de RAM. Cuando tenga tiempo quiero probar mas configuraciones, pero tengo la sensacion de que la conversion a VIVE podria ser mejor en cuanto a definicion, tal y como ha pasado con el Elite Dangerous.

    Me preocupa porque ayer hablando con un amigo que tiene las Oculus, el no nota tanta borrosidad, y tampoco el screendoor apenas, y no creo que la diferencia de pantallas entre ambos HMDs sea tanta. Asi que creo que es un problema del propio juego y la conversion.

    Una cosa, ¿tu notas los colores y el brillo como "apagados"? Yo lo noto todo como le le falta viveza a los colores, cosa que si veo en otros juegos.

     

    Yo este juego las probé en las DK2 y se veía mejor. Con las Vive esta todo más borroso y los tonos claros están quemados. Hay un exceso de brillo. Eso sí, ha mejorado el rendimiento... pero me da que a costa de bajar calidad.

     

    ¿cuando implementaran que podamos cambiar brillo y contraste en las gafas, al menos en los juegos?

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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 384

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    Oculus Rift
    javigc » 15 MAY 2016  22:13

    desactivar el mirror en opciones de lanzamiento poner -vrnomirror

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

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  • elbotonessacarinos

    13 Mar 2016 10:52

    Mensajes: 145

    elbotonessacarinos » 15 MAY 2016  22:50

    He conseguido mejorar el brillo trasteando en la compensación de exposición en opciones gráficas.
    Desactivar el mirror ¿qué consigue?

     

    edito: he visto en reddit que alguno baja el fov en opciones de VR para limitar las mediciones de luminosidad y su compensación ya que al nivelarla con el interior del vehículo se tiende a sobreexponer el exterior. En fin. cuestión de probar

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  • Doghead

    12 Abr 2016 09:42

    Mensajes: 57

    Doghead » 15 MAY 2016  23:31

    El parametro -vrnomirror lo que hace es desactivar la instancia de juego en el monitor (modo espejo), así se gana algo de fps. Tambien es interesante desactivar el público, ya que se gana otro pico, se hace con el parámetro -skipcrowds

     

    Por cierto, los que tengais SLI de gráficas modestas y vayáis apurados, id al Nvidia Control panel y desactivad el SLI. Yo he ganado 20 fps haciendolo (si si, tal cual lo cuento). Es decir, el SLI no solo no funciona sinó que está mermando el rendimiento respecto a una sola GPU. No se si ocurre en otros juegos, pero en mi caso con Project Cars es así.

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  • ssad84

    27 Jun 2015 01:11

    Mensajes: 148

    Ubicación: Zgz

    ssad84 » 16 MAY 2016  11:43

    Yo lo he probado en modo practica, sin otros corredores y a mi me va bien con la 970...Aunque igual no soy muy exigente. Desde luego yo lo veo mucho mejor que el Elite Dangerous, el cual se me hace injugable.

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  • rchicor

    7 Abr 2016 10:48

    Mensajes: 68

    Ubicación: Barcelona

    rchicor » 16 MAY 2016  12:10
    Yo todavía no lo he probado porque tengo el HMD arreglando... Alguno que tenga una 980 TI ¿qué tal va?
    Pues de rendimiento a mi me va bien Otra cosa esque yo para jugar al project minecraft pues como que no Para estos juegos creo que se necesita que esten hechos para rv porque si no es injugable ( en mi opinion)

    Mi pc: -Nzxt phantom 410 white- PSU corsair tx 850 plus bronze- Asus Maximus Ranger VIIIi7 6700k 4.0ghz -Corsair HD 110i GT-G.Skill Ripjaws DDR4 2400 PC4-1920016G2x8GB B CL15 - MSI 1080 gaming

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 16 MAY 2016  12:19

    Yo juego así con una 970, creo que de minecraft poco, no?

     

    youtu.be/xYEgISXt_Vw

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 16 MAY 2016  12:29

    Evidentemente es muy mejorable pero tengo un equipo que no llega al mínimo y aún y todo tengo 90fps. No me puedo quejar :)

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  • Cheto79

    24 Abr 2016 12:08

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    Cheto79 » 16 MAY 2016  14:38

    Alguna alma caritativa podría indicar que parámetros de resolución y filtros usáis con una GT980 ti para que os vaya fluido? Entre todos podríamos dar con la tecla adecuada para dejar el juego lo mejor posible.

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  • Usuario eliminado (3550)

    3 Ene 2015 17:46

    Mensajes: 623

    Usuario eliminado (3550) » 17 MAY 2016  13:24

    Ya lo he probado y va muy fluido con la 980ti... Ni he mirado las settings porque se ve genial y de fluidez como cualquier otro juego... Luego le pegaré unos buenos vicios...

    Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/
    0
  • carlos_ros1

    11 May 2016 17:11

    Mensajes: 47

    Ubicación: ma

    carlos_ros1 » 17 MAY 2016  17:20

    Una pregunta que creo que la respuesta será no..pero bueno por si las moscas...
    Se puede utilizar leap motion para ver tus manos en project cars?!!?!?!?

     

    Seria la.....

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 17 MAY 2016  23:22

    ..... hostia poderle hacer una peineta por la ventanilla a un oponente. lol

     

    No. no se puede aun.

    GTX 2080ti /  Win10 / Dk1 > Dk2 > CV1 / VIVE / PSVR / odyssey / GO / Daydream / lenovo mirage Camera / 3,60 X 2 / Volante  / Hotas / Cockpit / Agitaculos

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  • Usuario eliminado (3550)

    3 Ene 2015 17:46

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    Usuario eliminado (3550) » 18 MAY 2016  12:06

    Yo he jugado ayer bastante y la verdad es que es una pasada... Por 18 euros tienes un juego completo.

     

    En mi caso cero mareos... Con volante es una delicia :-)

     

    Por cierto ¿cómo puedo salir al menú sin utilizar el teclado?

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  • coult

    5 May 2016 12:08

    Mensajes: 6

    coult » 18 MAY 2016  13:37

    Bueno pues a mi no me va tan bien.

     

    Tengo una 980ti a 1450 y si pongo todo en "bajo" menos el AA en 2x, el juego me va a 90 fps de manera constante con caídas absurdas a 30 fps. La carga de la gráfica es del 60% bajando a 30-40% cuando cae a esos 30 fps.

     

    Yo con esta configuración lo veo todo muy dentado y poco definido así que la otra opción es poner el AA a 4x, todo en "bajo" a excepción del mapeado y circuito en "alto" y así se me mantiene en 45 fps constantes. Aún así la carga de la gráfica no pasa del 70-80% aunque mejoró mucho la calidad gráfica.

     

    Si alguno usa otros settings que le vayan bien, que lo publique a ver si encontramos el santo grial. De todas formas creo que o bien le falta optimización por parte del juego o bien por drivers, para poder ir bien.

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  • rchicor

    7 Abr 2016 10:48

    Mensajes: 68

    Ubicación: Barcelona

    rchicor » 18 MAY 2016  15:31

    A ver te comento yo como lo he ido mejorando
    Le he quitado directamente las sombras y le puesto todos los filtros a tope
    Con esto tengo una calidad muy muy aceptable pero me falta medir los fps
    Luego lo hare aunque creo que no debe ir muy alto porque tenia cierto parpadeo al mover la cabeza
    Luego a la noche hare mas pruebas

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  • Usuario eliminado (3550)

    3 Ene 2015 17:46

    Mensajes: 623

    Usuario eliminado (3550) » 19 MAY 2016  22:14

    Yo ya he tenido mis primeras caídas de fps... Con los karts iba todo muy fluido, ahora es bastante injugable... Pues nada, a correr solo, total para la IA que dicen que tiene este juego...

    Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/
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  • Rusty

    28 Sep 2014 23:13

    Mensajes: 188

    Rusty » 21 MAY 2016  3:06

    Acabo de probar el project cars y tengo un i7 6700 y una 980ti y dentro del coche se ve perfecto, pero fuera se ve borroso y casi por duplicado las cosas, lo probe como viene por defecto y subiendo la calidad y se ve igual siempre, haber si alguno sabe como solucionarlo.
    un saludo!

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