Sony anima a los desarrolladores a no conformarse con 60 FPS Enviado por la comunidad

22 NOV 2015  16:08

Pdaxon

40

Sony no se contenta con alcanzar los 60 FPS para Playstation VR, considera que debe ser lo mínimo, pero el objetivo es alcanzar una tasa de fotogramas mayor de manera nativa.

Veron Harmon (Technical Account Manager de SCEA) en su intervención durante el evento “Montreal International Game Summit 2015” ha motivado a los desarrolladores a no contentarse con alcanzar la tasa de fotogramas mínima establecida a 60.

 

”Cualquier pérdida de fotogramas no solo interrumpirá la presencia sino que causará molestias. Hacer que los jugadores se sientan incomodos o malos puede provocar que desechen la realidad virtual fácilmente” – explica Veron Harmon en una de las diapositivas titulada “Ir rápido no es opcional”.

 

 

En la diapositiva podemos ver como hacen hincapié en tratar de llegar a los 90 FPS para una experiencia más óptima. Esta tasa puede plantear un gran reto a desarrolladores pero, a pesar de las limitaciones técnicas que pueda presentar Playstation 4 si lo comparamos con un ordenador actual, hemos visto resultados muy buenos en cuanto a optimización si pensamos en juegos como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o el propio Gran Turismo.

 

Sony está haciendo un gran trabajo para tener lista una primera parrilla de juegos nativos lo más atractiva posible para el lanzamiento de Playstation VR pero ¿se atreverán los desarrolladores con juegos de mayor peso como un nuevo GTA o un Call of Duty VR en este primer año?. Sin duda los próximos meses serán muy interesantes.