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  • 22 DIC 2014  9:17 Juanlo 6

    GunLock, shooter multijugador en Unreal Engine 4

    GunLock es el último experimento de TeddyOk, el autor de la célebre demo Hydra Cover Shooter. Se trata de un shooter multijugador que va más allá de su demo predecesora y aprovecha todas las características de la realidad virtual.
  • 12 NOV 2014  9:10 Juanlo 6

    Sixense STEM comienza a enviarse este mes

    Aunque inicialmente estaba previsto que las unidades de pre-producción de STEM se enviasen el mes pasado, Sixense ha querido terminar de pulirlas bien y confirma que serán enviadas antes de que acabe el mes de noviembre, mientras que el resto de unidades (las de la mayoría que han apoyado la campaña) comenzarían a enviarse entre 4 y 6 semanas más tarde. Ya queda menos.
  • 8 NOV 2014  17:04 Juanlo 10

    Sixense y Samsung darán soporte a STEM en GearVR

    Sixense ha anunciado que su sistema STEM será compatible con Gear VR, de forma que podremos utilizar uno de los STEMs para añadir posicionamiento absoluto al dispositivo desarrollado conjuntamente por Samsung y Oculus, supliendo así su principal carencia respecto al DK2. Desconocemos si Sixense enviará dispositivos a los desarrolladores que estén trabajando en experiencias para Gear VR, pero sería una buena forma de comenzar a promocionarlo.
  • 10 OCT 2014  9:12 Juanlo 10

    Sixense ofrece planos de accesorios para impresoras 3D

    Con la fecha de envío de los primeros STEM cada vez más cercana, Sixense ha publicado planos para que los que tengan acceso a una impresora 3D puedan imprimir accesorios para STEM. Por el momento hemos visto uno con forma de pistola, pero las posibilidades son infinitas ya que podríamos imprimir armas más grandes que resulten cómodas de manejar con las dos manos.
  • 29 SEP 2014  9:10 Juanlo 3

    Los primeros Sixense STEM se envían en octubre

    Sixense informa que el circuito base de STEM se encuentra en la última fase de pruebas, un proceso que les ha llevado más tiempo del que habían previsto inicialmente, pero en cuanto terminen dará comienzo inmediatamente la fase de preproducción. Estas primeras unidades serán enviadas en el mes de octubre a los tiers más altos de Kickstarter.
  • 3 SEP 2014  13:32 Juanlo 15

    Impresiones del mejorado Sixense STEM

    Falta aproximadamente un mes para que Sixense STEM se envíe a los que apoyaron la campaña de Kickstarter y a los que hayan realizado la precompra con posterioridad, y tenemos impresiones muy positivas de alguien que había sido muy crítico con STEM y que ahora ha probado el último hardware y software con la demo de las espadas de luz de Star Wars. Parece que el retraso ha merecido la pena.
  • 14 AGO 2014  8:57 Juanlo 19

    Sixense muestra demos del SDK con STEM y DK2

    Nos ha llegado una nueva actualización de campaña de Sixense, que en esta ocasión habla del SDK y nos muestra algunos vídeos con STEM y el Oculus Rift DK2. Vemos pruebas tan variopintas como un juego de construcción en el que colocamos unos bloques encima de otros, una galería de tiro y una zona de práctica con espadas de luz de Star Wars.
  • 8 JUL 2014  8:24 Juanlo 16

    La Beta de Technolust llegará con el DK2

    Los chicos de Iris Productions acaban de anunciar en su página de Kickstarter que la primera beta de su aventura Cyberpunk Technolust está lista y es compatible con el DK2 incluyendo soporte para posicionamiento absoluto. También confirman compatibilidad con el sensor de movimiento PrioVR, además de la ya anunciada anteriormente compatibilidad con STEM.
  • 20 JUN 2014  9:14 Juanlo 5

    Sixense anuncia importantes mejoras en STEM

    A finales de abril, Sixense anunció un retraso de tres meses para el esperado sucesor del Razer Hydra. STEM no llegará a los que apoyaron la campaña de Kickstarter hasta el mes de octubre. Además de las novedades que comentamos en su momento, hoy Sixense ha dado a conocer que los controladores y los STEM packs incluirán una unidad de medida inercial o IMU cuyos datos se fusionarán con los sensores magnéticos.
  • 28 May 2014  14:50 Juanlo 9

    Loading Human también será compatible con Virtuix Omni

    Loading Human comenzó dando soporte a la combinación Oculus Rift + Razer Hydra o STEM. Después fue ampliando y añadió PS4 con Project Morpheus y más adelante añadió PrioVR. Y ahora, con la intención de convertirse en la experiencia más inmersiva posible y dar cabida a todos los periféricos, también anuncian que añadirán soporte nativo para Virtuix Omni. ¿Alguien da más?
  • 19 May 2014  15:59 Juanlo 7

    Loading Human será compatible con PrioVR

    La campaña de Kickstarter de Loading Human está a punto de lograr su objetivo, apenas necesitan $3.000 más para alcanzar los $30.000, y acaban de realizar un anuncio importante: podremos jugar al juego con PrioVR, de forma que los dispositivos de Sixense (STEM e Hydra) no serán los únicos compatibles con Loading Human. Es una muy buena noticia comprobar que algunos desarrolladores se animan con más dispositivos, a ver si cunde el ejemplo.
  • 15 May 2014  15:55 Juanlo 3

    Vídeo de gameplay de Loading Human

    La campaña de Kickstarter de Loading Human sigue avanzando a buen ritmo, han superado los 2/3 de financiación a falta todavía de 21 días para su conclusión. Hoy sus creadores han compartido un vídeo de gameplay en el que podemos ver las interacciones mediante Razer Hydra, así como algunas escenas tanto con el motor Unity como con el nuevo Unreal Engine 4.
  • 7 May 2014  16:53 Juanlo 22

    Loading Human llega a Kickstarter y a Project Morpheus

    Loading Human es un juego que pretende recuperar el espíritu de las aventuras gráficas de siempre. En enero ya nos sorprendió a todos con su tráiler, y hoy arranca su campaña de Kickstarter, y además se plantean un objetivo económico razonable para variar, vistas algunas de las últimas campañas similares. Por si fuera poco, Sony lo ha aprobado para PS4 y Project Morpheus.
  • 30 ABR 2014  14:57 Juanlo 22

    Sixense STEM se retrasa 3 meses

    Malas noticias para los que apoyaron la campaña de Kickstarter de STEM, que al igual que ha hicieron Virtuix, Delta Six o incluso la propia Oculus con el DK1, anuncia un retraso en la entrega de las primeras unidades. Los STEM denominados de pre-producción, previstos para abril, se enviarán en julio, mientras que el resto de unidades de Kickstarter, previstas para julio, se van a octubre. Estas son las razones del retraso.
  • 27 ABR 2014  17:30 Juanlo 16

    Technolust consigue financiarse y seguramente soportará STEM

    Technolust, la aventura cyberpunk diseñada para realidad virtual de la que ya os hemos hablado, sigue demostrando que es un proyecto que despierta el interés de la comunidad. Si hace pocos días consiguieron superar su campaña en Greenlight de Steam, ahora la noticia es que ya han conseguido el objetivo de financiación de 30.000$ que pedían en Kickstarter, a falta de 11 dias para terminar la campaña. Pero eso no es todo.
  • 26 ABR 2014  17:30 Harold 13

    Novedades sobre el SDK de Sixense

    Sixense, los creadores del STEM, el sistema de control heredero del famoso Razer Hydra, acaban de publicar una actualización en su página de kickstarter en la que nos muestran lo sencillo que será integrar soporte para STEM en juegos hechos en Unity usando su SDK, el SixenseVR.
  • 8 ABR 2014  16:13 Juanlo 4

    Demo de Synthesis Universe, en desarrollo para Oculus, STEM, Omni y PrioVR

    Synthesis Universe es un juego del que podemos probar un pequeño aperitivo en forma de demo. El autor afirma que lleva 2 años trabajando a tiempo completo en este proyecto y ambición no le falta, ya que planea compatibilidad con Oculus Rift, Sixense STEM, PrioVR y Virtuix Omni. En esta corta intro no podemos hacer nada, salvo comprobar cómo se construye nuestro cuerpo virtual.
  • 2 ABR 2014  15:36 Juanlo 11

    Tráiler de Loading Human con Oculus Rift y Razer Hydra

    En enero os hablamos de Loading Human, un juego que está levantando una gran expectación ya que se trata de una aventura gráfica inspirada en los grandes clásicos como Monkey Island, pero en un entorno de realidad virtual mediante Oculus Rift y Razer Hydra o STEM, otorgando un especial protagonismo a nuestras manos virtuales, tal y como se puede ver en el siguiente vídeo en el que podemos ver parte de una partida.
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