• 1 SEP 2017  18:15 Sergio Hidalgo 8

    Profundidad y Riqueza Visual

    Después de probar varios juegos y experiencias VR ambientadas en el espacio, me empezó a llamar la atención que no todas ellas daban la misma sensación de escala. Que al mirar, por ejemplo, a un planeta no siempre sentía la misma inmensidad. Y extrapolando, que no todas las experiencias en VR tenían la misma profundidad visual. Los entornos de unas parecían ser más “tridimensionales” que los de otras.
  • 31 JUL 2017  19:08 Sergio Hidalgo 4

    El valle inquietante

    El efecto del "uncanny valley" (en Español: valle inquietante) es un viejo conocido en los campos de los videojuegos, la animación 3D o la robótica, y a muchos lectores les sonará.
  • 30 JUN 2017  18:58 Sergio Hidalgo 16

    Aprendiendo a andar de nuevo

    Cualquiera que haya seguido el desarrollo de la Realidad Virtual durante estos últimos años, o haya tenido ocasión de probar alguno de los headsets en el mercado, probablemente se haya topado de una forma u otra con uno de los principales problemas de esta tecnología: la locomoción.
  • 23 May 2017  20:14 Sergio Hidalgo 12

    La máquina de teletransporte

    Tenemos que saber qué es lo que la VR aporta que no existía antes, del mismo modo que los videojuegos aportaron la capacidad de interacción, o el cine el poder contar historias de forma audiovisual.