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  • 10 ENE 2014  17:21 Juanlo 3

    PrioVR vuelve a la carga en el CES 2014

    ¿Recordáis PrioVR? Un sistema de captura de movimiento y posicionamiento absoluto basado en la inercia cuya campaña de Kickstarter no logró triunfar el pasado mes de septiembre. Pues bien, han demostrado su producto en el CES y tienen intención de relanzar la campaña en febrero, esperando entregar el mismo antes del verano.
  • 5 ENE 2014  20:11 Juanlo 0

    Presentación privada de STEM en el CES

    El sucesor del célebre Razer Hydra también hará su debut la semana que viene durante el CES de Las Vegas, pero de forma más discreta. Será el miércoles día 8 en el hotel Venetian Las Vegas, donde se celebrará una presentación privada para los que apoyaron las campaña de Kickstarter, que tendrán ocasión de probar los primeros prototipos totalmente funcionales.
  • 30 DIC 2013  16:07 Juanlo 2

    The Gallery tendrá soporte para teclado/ratón y mando en enero

    Cloudhead Games acaba de lanzar una versión actualizada de Exploration School que corrige numerosos fallos y también ha realizado un importante anuncio: en enero no será necesario un Razer Hydra para jugar a la demo, ya que habrá una actualización que añadirá soporte para teclado/ratón y gamepad. Dada la escasez de los Hydra, es una muy buena noticia de cara a que más gente pueda disfrutar de esta increíble experiencia mientras se acerca poco a poco la fecha de lanzamiento de Sixense STEM.
  • 24 DIC 2013  17:36 Juanlo 6

    Nuevo vídeo de la NASA: Oculus Rift y Kinect

    Hace unos meses os mostramos un vídeo de la NASA en el que experimentaban con Oculus Rift y Virtuix Omni. Hoy nos enseñan otro experimento en el que utilizan Kinect para controlar un brazo robótico cuya visión se transmite al Oculus Rift de la persona que lo maneja. Por cierto, se trata del prototipo Oculus Rift HD y de Kinect 2, está claro que tanto Oculus VR como Microsoft hacen buenas migas con la agencia espacial norteamericana.
  • 21 DIC 2013  20:52 Juanlo 4

    Oculus Maximus se convertirá en un juego completo

    El equipo de Raging Goat han lanzado una nueva versión de Oculus Maximus y ha aprovechado para anunciar (en el fichero readme de la nueva demo) que van a lanzar una campaña de Kickstarter en enero para convertirla en un juego completo. Se trata de una de las demos que mejor representan las posibilidades de la realidad virtual al permitirnos ver reflejados los movimientos de nuestros brazos en el juego.
  • 10 DIC 2013  14:40 Juanlo 3

    Probamos The Gallery Exploration School (Parte 2)

    Llega la segunda parte de nuestro vídeo de la Escuela de Exploración en The Gallery. Dejamos de lado el entrenamiento y ahora pasamos a enfrentarnos a peligros reales. El uso de nuestras manos virtuales para superar los obstáculos le añade un plus de realismo que no habíamos visto en ningún otro juego hasta la fecha, y esperamos que se convierta en una mecánica habitual en futuras experiencias pensados para la realidad virtual.
  • 3 DIC 2013  14:54 Juanlo 7

    Probamos The Gallery Exploration School (Parte 1)

    Cada vez que probamos una experiencia diseñada exclusivamente para realidad virtual nos embarga una gran emoción, puesto que la diferencia con un juego adaptado suele ser muy grande. Y una vez más, The Gallery nos ha dejado boquiabiertos. En esta primera entrega de nuestro viaje por la Escuela de Exploración descubriremos nuevas formas de interactuar con el entorno gracias al Razer Hydra. Acciones como tirar a canasta, jugar a los bolos o escalar una pared nunca volverán a ser iguales en un videojuego. Y esto es sólo el comienzo, la Escuela de Exploración contiene muchas más sorpresas que veremos en la próxima entrega del vídeo. ¡Bienvenidos a The Gallery!
  • 22 NOV 2013  18:24 Juanlo 8

    Diplopia, tratamiento del estrabismo y el ojo vago con el Oculus Rift

    Diplopia es un proyecto que busca financiación en IndieGoGo. Se trata de un entretenido juego que ayuda a que la gente aprenda a utilizar su ojo vago junto con el otro de una forma efectiva. El autor afirma que se ha demostrado que con un juego simple y bien diseñado se puede mejorar de forma considerable la visión si le dedicamos un par de horas al día durante dos o tres semanas.
  • 13 NOV 2013  6:06 Juanlo 1

    Arranca el Kickstarter de Smash

    Smash es un juego de los llamados casuales, pero que en realidad no es tan casual, ya que es compatible con el Oculus Rift y el Razer Hydra. En Smash utilizaremos nuestras propias manos para romper las piezas de fruta que nos irán lanzando cada vez con más frecuencia a medida que aumenta la dificultad. Hemos podido probar una versión preliminar de este juego, así que aprovechamos la ocasión para mostrároslo en nuestro nuevo vídeo.
  • 8 NOV 2013  16:19 Juanlo 6

    Aspecto definitivo del mando de STEM

    Sixense ya ha desvelado el aspecto definitivo y la distribución de los botones que tendrán los mandos de STEM, el sucesor inalámbrico del Razer Hydra, que si todo sigue según lo previsto, será enviado a los que apoyaron la campaña de Kickstarter en julio de 2014. Las diferencias con el Hydra son notables y también obligadas, dado que ahora deberán albergar una batería y además se podrá extraer el sensor de posición.
  • 4 OCT 2013  14:56 Juanlo 13

    iMotion, nuevo tracker de movimiento en Kickstarter

    Otro competidor para STEM y PrioVR. iMotion es otro dispositivo de control de movimiento, feedback háptico y posicionamiento absoluto a un precio muy asequible, que además ha unido fuerzas con vrAse para desarrollar un SDK conjunto y crear un dueto a un precio mucho más bajo que un Oculus Rift y un STEM.
  • 25 SEP 2013  14:36 Juanlo 4

    Tactical Haptics funcionará con Sixense STEM

    Tactical Haptics es un sistema de... llamémosle "tacto virtual", que nos permite sentir en nuestras manos las interacciones con los objetos de los mundos virtuales. Pues bien, su intención es valerse de STEM (y tal vez también de PrioVR) para reducir el precio final del dispositivo, permitiendo integrar un STEM en los mandos de Tactical Haptics. En el siguiente vídeo podéis ver cómo funciona.
  • 20 SEP 2013  21:51 Juanlo 5

    Jugamos la fase del puente de Half-Life 2 VR (2/2)

    Y aquí tenéis la segunda parte de nuestro vídeo de gameplay en el puente de Half-Life 2. Aquí podéis ver el enfrentamiento con la aeronave y la huida en coche por las vías del tren. Uno momento épico en un juego repleto de ellos.
  • 18 SEP 2013  2:31 Juanlo 23

    Jugamos la fase del puente de Half-Life 2 VR (1/2)

    Hace tiempo que se viene pidiendo por YouTube que juguemos una fase larga de Half-Life 2, así que aprovechamos que la nueva versión del mod VR está recién salida del horno para atravesar el peligroso puente de una de las fases más emblemáticas de este gran juego. Esta es la primera entrega.
  • 16 SEP 2013  14:55 Juanlo 28

    Nueva versión del mod Half-Life VR

    El conocido VR Mod para Half-Life 2 ha sido, por fin, actualizado a la versión Source SDK 2013. Este mod añade una dimensión totalmente nueva a Half-Life 2 ya que permite utilizar el Razer Hydra para apuntar en modo 1:1 como si de un arma real se tratase, además de añadir posicionamiento absoluto para nuestro personaje: podemos asomarnos por las ventanas, agacharnos físicamente, etc. Esta versión del mod ya no necesita Vireio ni el Motion Creator del Hydra, todo es nativo.
  • 13 SEP 2013  14:50 Juanlo 11

    Bajada de precio de PrioVR

    La batalla entre STEM y PrioVR está servida. YEI Technology comunica un importante descenso de precio en el lanzamiento de sus dispositivos de captura de movimiento PrioVR y disminuye en cuatro meses su tiempo de distribución. Aquí podéis ver todos los detalles.  
  • 12 SEP 2013  22:09 Juanlo 67

    Arranca el Kickstarter de STEM

    Después de algún que otro retraso, finalmente ha arrancado la campaña de Kickstarter de STEM, el sucesor inalámbrico del Razer Hydra. Los más rápidos podrán hacerse con un kit de 2 trackers por 149$, 3 trackers por 199$ o el completo con los 5 trackers por 299$ (se pueden comprar los trackers adicionales, hasta 5, más adelante). Aquí tenéis todos los detalles.
  • 3 SEP 2013  19:05 Juanlo 44

    Sensores PrioVR en Kickstarter

    PrioVR se adelanta a Sixense y y lanza una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter. Se trata de un sistema que emplea múltiples sensores inalámbricos para capturar nuestros movimientos y poder utilizarlos en experiencias de realidad virtual o para tareas de animación. A partir de 450$ podemos hacernos con un kit que, en principio, se enviará en septiembre de 2014.
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