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  • 17 JUN 2014  16:36 Juanlo 175

    Palmer Luckey y Nate Mitchell contestan a preguntas de la comunidad

    Dos de los personajes más famosos de Oculus VR, Palmer Luckey y Nate Mitchell, han contestado a diversas preguntas de la comunidad de Reddit sobre la empresa, el DK2, el futuro, la competencia... y aunque todavía no hay fecha para el lanzamiento de la versión comercial (por mucho que otros medios se empeñen en que sí), creemos que es una lectura muy entretenida. Os ofrecemos la traducción completa.
  • 12 May 2014  14:37 Juanlo 31

    Preview de VReye Pro

    Con algo de retraso, os ofrecemos nuestro artículo sobre el prototipo del VReye Pro, el HMD tope de gama de la startup española VRELIA. Este visor con dos pantallas de 1920x1080 es lo más parecido al prototipo que utilizó Valve para asombrar a los asistentes a los Steam Dev Days, pero tiene el increíble mérito de haber sido diseñado y fabricado por una joven startup española con muchos menos recursos que el gigante de Seattle.
  • 24 FEB 2014  16:41 Juanlo 14

    Preview de 3Deva para tablets

    Viiwok 3Deva es una carcasa destinada a convertir una tablet de 7" en un HMD. Tras intentar sin éxito una campaña de crowdfunding, nuestro compañero Dragos Ioan Coste ha fabricado un par de prototipos, y hoy os mostramos el que ha llegado a nuestras manos. Y es que las tablets no sólo las podemos manejar sujetándolas con las manos delante de nosotros.
  • 20 ENE 2014  17:40 Juanlo 29

    Preview de vrAse

    Tenemos en nuestras manos un prototipo de vrAse, una carcasa para dispositivos móviles que triunfó hace unos meses en Kickstarter. La versión final estará disponible dentro de muy poco tiempo, pero os ofrecemos un adelanto en exclusiva del prototipo actual, que ya nos puede dar una idea de la experiencia final.
  • 12 DIC 2013  22:59 Juanlo 61

    Análisis del Durovis Dive

    Después de un par de días probando nuestro Durovis Dive, os ofrecemos nuestras impresiones. Este dispositivo nos permite utilizar un teléfono móvil, de gama alta y con una gran pantalla preferiblemente, para disfrutar de experiencias de realidad virtual. Junto con nuestro Samsung Galaxy Note 3, forman un tándem que ofrece unos resultados sorprendentemente buenos. El cine virtual y la popular demo Tuscany ganan muchos enteros respecto a un Oculus Rift DK1 gracias a la pantalla de 1920x1080 del buque insignia de Samsung.
  • 30 SEP 2013  14:50 Holy 13

    PS4 HMD y Oculus Rift, inventos del siglo XIX

    A pesar de que el Oculus Rift y el futuro HMD de PS4 son visores de realidad virtual modernos, sus fundamentos se remontan a los primeros estereoscopios del siglo XIX. Aunque 175 años separan estos ingenios, los fundamentos ópticos de estos instrumentos no han cambiado durante todo este tiempo. Reflexiona con nosotros y descubre de dónde obtuvo su inspiración Palmer Luckey.
  • 21 SEP 2013  15:25 pacodanone 8

    Realidad virtual y el entorno web

    Sin duda, la web es una plataforma ideal en la que generar contenidos, entre otras razones por su disponibilidad y portabilidad (no dependencia de un hardware o sistema operativo específico). A estas alturas ya podemos encontrar diversas propuestas orientadas a que desarrolladores y generadores de contenidos puedan publicar aplicaciones específicas para experiencias con dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift.
  • 2 SEP 2013  14:16 Holy 28

    El sueño de la realidad virtual ha vuelto a nacer

    Nuestro nuevo redactor José Antonio García Marín "Holy" se estrena con un artículo que a buen seguro os resultará muy interesante. En él analiza los orígenes del Oculus Rift y nos cuenta porqué está convencido de que, después de tantos intentos fallidos, esta vez la realidad virtual ha llegado para quedarse definitivamente entre nosotros. 
  • 17 JUL 2013  14:41 Juanlo 21

    Ajustes de visión del Oculus Rift

    En este artículo os mostramos los ajustes de hardware y software que incluye el kit de desarrollo del Oculus Rift para adaptarse lo mejor posible a todas las personas, teniendo en cuenta factores como la distancia interpupilar, los rasgos faciales y las ayudas de visión del usuario. Puede que el hardware sea distinto en la versión comercial, pero con esta primera herramienta de configuración por software, Oculus VR pretende sentar las bases para que la experiencia resulte lo más agradable posible a todos los futuros usuarios.
  • 2 JUL 2013  3:01 Juanlo 60

    Análisis del Oculus Rift DK1

    Hace ya un par de meses que comenzaron a enviarse las primeras unidades del kit de desarrollo del Oculus Rift, y a día de hoy sigue siendo una pieza muy codiciada. Por suerte, nosotros estábamos allí en el mismo instante en que fue lanzado el Kickstarter y, desde finales de abril, disponemos de nuestra unidad, de la que vamos a hablaros en este artículo.
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