Wall Town Wonders: ANÁLISIS PSVR2

7 MAY 2025  18:00

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Wall Town Wonders: ANÁLISIS PSVR2

Hace apenas unos meses pusimos el salón de casa patas arriba construyendo casas y casas por las paredes. Ahora por la ausencia de realidad mixta en otros sistemas el juego de Cyborn se transforma en una experiencia mucho más tradicional. Disponible para Quest 3, PSVR2 y PC VR.

Una casa de ensueño

Si recordáis nuestro análisis de la versión para Meta Quest 3, hicimos mucho hincapié en el factor "wow" que suponía ver aparecer casas y seres diminutos por casa. Ese realismo que ofrecía la realidad mixta hacía que Wall Town Wonders fuera un juego sumamente atractivo aunque luego, a la hora de la verdad, contara con un desarrollo algo dubitativo. Si bien esas sensaciones no son las mismas sí podemos decir que esta adaptación desarrollada sobre una estancia íntegramente virtual es igual o mejor que aquella pero perdiendo, como es obvio, su mayor atractivo.

 

¿Es esto malo? No necesariamente pero claramente le cuesta más captar la atención del jugador. Así que resulta que esta conversión nos permite elegir entre tres estancias diferentes así como la franja diaria en la que queremos jugar. Porque a fin de cuentas tener una terraza en una villa paradisíaca, una habitación de lujo o un ático no es algo de lo que todos podamos presumir. Y su aspecto, como ya pudimos disfrutar en Hubris, busca el realismo. La iluminación, texturas y materiales tienen un cuidado excelente al que solo le falta una pizca más de resolución para ganar en inmersión.

 

 

En nuestras sesiones a Wall Town Wonders hemos visto varias actualizaciones del título con diferentes mejoras de resolución o flujos de juego por lo que no descartamos que sea algo que tengan entre manos debido a las constantes mejoras casi semanales del original. Precisamente por eso llega a PSVR2 más pulido que nunca aunque siendo francos sin llegar a corregir los grandes problemas de su desarrollo. Y es que ese ritmo lento, pausado, con tiempos de juego donde no sabemos bien qué hacer o falta de feedback ocasional sigue ahí.

 

Sigue siendo un juego poco generoso con el tiempo del jugador y si bien se entiende y deja jugar, nos cansamos pronto de unos minijuegos excesivamente largos. Uno de los que tardaron más en incorporarse, el patinaje, es pesado como pocos pero a su vez, sus desarrolladores, han intentando mejorar el ritmo de todo el núcleo jugable metiendo este mismo minijuego casi al principio para apostar por la variedad inicial. Parece que todo ocurre de una forma mucho más sensata olvidando aquellos días donde nos cansaba visitar la mina una y otra vez o buscar setas por casa para obtener los recursos necesarios para progresar.

 

Wall Town Wonders PSVR2

Podemos mover las construcciones una vez colocadas si preferimos otra ubicación.

 

Wall Town Wonders para PSVR2 es un juego especialmente bonito, lo que le convierte en una experiencia distinta en función del escenario elegido y también diferente a ver sus casas en nuestro salón de casa real. Aquí la mayor diferencia es nuestro propio movimiento que pasa a ejecutarse con el stick de control para desplazarnos por la estancia o incluso agacharnos también con un botón si así lo queremos. ¿Para qué? El diorama de algunos algunos minijuegos se debe colocar en el suelo por lo que para jugar conviene precisamente jugar desde el suelo. Lo más incómodo es que aún estando agachado virtualmente también necesitaremos hacerlo en físicamente...

 

Este tipo de incomodidades se acentúan si jugamos sentados porque aunque el juego no requiera grandes movimientos es recomendable hacerlo de pie para una mejor interacción. A pesar de sus meses en el mercado nos hemos topado, como ya ocurriera en la versión de Quest 3, con diferentes problemas jugables. De nuevo, en el minijuego donde vamos a lomos de un lagarto no aparecen los iconos de búsqueda imprescindibles para completarlo quedando en un bucle eterno que nos obliga a salir forzosamente. En otras situaciones no aparecen las líneas de diálogo necesarias o incluso el botón para hablar con un determinado personaje tampoco hace acto de presencia.

 

Es cierto que se omiten problemas de la realidad mixta para algunos minijuegos (dirigir el avión o al propio lagarto) pero, como veis, Wall Town Wonders sigue pecando de poco pulido y a pesar de que en lo visual funciona muy bien, continuamos echando de menos un mejor feedback general o minijuegos más intuitivos y de mayor dinamismo. Tampoco aprovecha los mandos como nos gustaría. La resistencia de los gatillos a la hora de utilizar los artilugios de la mano, una vibración que acompañara a las acciones de los minijuego o incluso para mejorar la navegación por los menús ayudarían a que su pausado desarrollo se siéntese mucho más creíble.

 

Wall Town Wonders PSVR2

En esta terraza el HDR consigue una iluminación fantástica.

Conclusión

Wall Town Wonders no tiene el efecto "wow" de la realidad mixta pero funciona igual de bien como producto integrándose mejor, como es obvio, en el mundo virtual. Por desgracia su ritmo de juego sigue siendo especialmente lento y la relación con el jugador demasiado fría. Es una maravilla ver cómo sus casas y gentes cobran vida pero todavía necesita ser más juego para divertirnos mejor de lo que lo hace.

 

Análisis realizado en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.000.004

+ Buen trabajo visual

+ La idea del juego funciona igual de bien

+ Mejoras de flujo y usabilidad

- Ritmo y feedback todavía mejorables

- Bugs que entorpecen la experiencia

- Sin gatillos adaptativos, vibración…

6,5 "Bueno"