Beyond Blue: After the Storm - ANÁLISIS
4 FEB 2025 19:00

Las incursiones marinas no cesan y esta vez, bajo la piel de la Doctora Mirai y su equipo debemos ayudar a las especies afectadas por los daños sufridos por unas instalaciones subacuáticas tras una gran tormenta. Disponible para Quest 2/3.
Trabajo de dos
Beyond Blue: After the Storm cambia totalmente de registro respecto a Beyond Blue, el primero de la saga que vio la luz fuera de la realidad virtual hace unos años y que nos instaba a recorrer el infinito azul del océano en busca de nuevas especies. Un juego de exploración al uso que da paso a una aventura en toda regla donde la tecnología es parte de su encanto. Un título que pretende ofrecer una nueva visión en esto de los juegos de buceo y lo intenta con un guionizado desarrollo donde, desde la superficie, nuestros compañeros de equipo están en constante comunicación con nosotros.
Pero como decimos, bucear no lo es todo y es que para la ocasión contamos con varios artilugios para escanear todas las especies de peces que encontremos, curar aquellas enfermas o reparar las partes dañadas de la maquinaria sumergida. Por suerte, no estamos solos y es que junto a nosotros, la Doctora Mirai, tenemos a un robot ideado para ayudar en labores de mantenimiento. Así, Beyond Blue: After the Storm propone intercambiar el control de ambos personajes para progresar y descubrir los entresijos de algo que pronto comenzamos a conocer.
Desde Chaos Theory Games quieren que estemos constantemente haciendo algo, eso sí, sin perdernos. Cierto es que los niveles no dan mucho margen de maniobra pero junto a la misión principal marcada en pantalla e indicada por radio, podemos entretenernos precisamente rescatando peces de todo tipo. Cuando hacemos lo mismo una y otra vez aporta poco pero intenta crear un mundo alrededor de su narrativa que inste, aunque no demasiado, a investigar sus recovecos. Nuestro compañero mecánico se dedica a las tareas pesadas y lo utilizamos para mover de aquí para allá vigas o planchas de metal.
Ese intercambio de roles le favorece aunque también torna irreconocible una aventura bajo el mar que deja de lado la naturaleza que allí habita. Palancas, válvulas y antenas toman el protagonismo convirtiéndole en uno más, un producto cuya una propuesta ya hemos vivido otras veces pero con un vestido diferente. Y no necesariamente es algo malo si su oferta estuviera a la altura pero cuando las interacciones no dan la talla, las físicas tampoco y su historia acaba cuando parece que comienza tras una hora de juego... solo podemos pensar que el océano puede dar mucho más de sí.
El tiburón no sale de su asombro al ver que nuestro compi robot tiene un ojo humano gigante.
Sin coger aire
Puede que la peor parte es que a pesar de sus quehaceres secundarios, el juego no motiva a completarlos. Como decimos la repetición y abuso de ellos para tan breve duración no ayuda, pero no tener ninguna recompensa clara por hacerlo ni comunicar al jugador el cambio de zona, sin marcha atrás, como último aviso para explorar sus recovecos hace que Beyond Blue: After the Storm no sea el producto que esperábamos. Sí, tenemos vídeos documentales sobre el fondo marino que han servido de inspiración para crear la aventura pero ni es clara su forma de conseguirlos ni tampoco se promocionan para querer obtenerlos. Además el juego viene en inglés, tanto voces como subtítulos lo que también puede ser una barrera para algunos.
En la parte jugable el control es funcional y quizá demasiado tradicional. No hay opción de un método más físico de manejo y al final nos movemos mediante el stick en la dirección que marcan nuestros brazos. Bien por no sudar más de la cuenta pero mal por no hacernos sentir unos buzos profesionales. Y quizá aquí es donde Subside brilla con luz propia. No son comparables en propuesta pero su dinámica de control da un paso al frente para que el gameplay funcione. Este tipo de oferta así como no poder optar por giro suave, pero sí teletransporte, nos hace verlo como un producto para adentrarse en la tecnología.
¿De verdad reparar instalaciones bajo el mar es más evocador que descubrir especies entre corales?
Siendo así, Beyond Blue: After the Storm tampoco otorga las mejores sensaciones de nado. Vemos alguna burbuja puntual a nuestro alrededor pero entre una carga poligonal demasiado angulosa, un aspecto general artificial y la poca vida que desprenden sus escenarios no llega a transportarnos a ese fondo del mar que buscamos. La aparición de objetos repentinos es una constante, el cambio de modelos a media distancia y la baja calidad de las texturas tampoco dicen mucho de la parte técnica, haciendo que nos preguntemos donde quedó esa resultona primera entrega para que su secuela cruce la barrera virtual de tal forma.
Es claro el objetivo de acercar sus aguas a un público que quiere bucear en ellas de forma casual, en una inmersión sin mayores pretensiones que entretener un rato, pero lo que propone quizá tampoco es lo que esperan de una aventura marina. ¿De verdad reparar instalaciones bajo el mar es más evocador que descubrir especies entre corales? ¿O solo es una forma de entretener al jugador mientras se cruza, de manera forzada, con tiburones u orcas sin mayor interacción que la simple mirada? Esa exploración marina, ese descubrimiento de ver qué hay tras las rocas hace de Subside algo interesante y único que aquí se desvía para ser algo sin identidad propia.
Las misiones principales son demasiado comunes y como veis, tampoco saben lucir visualmente.
Conclusión
Beyond Blue: After the Storm nos propone una aventura guiada de apenas una hora de duración donde no paramos de hacer cosas que no le ayudan a tomar el camino de la distinción. Estamos cansados de ver lo que ofrece en otros juegos, además con interacciones y físicas pobres, en lo técnico achaca demasiado las limitaciones del sistema y el control tradicional tampoco ayuda a ver en él nada especial. Puede ser interesante para introducirse en la realidad virtual pero no lo que esperan los jugadores más habituales.
Análisis realizado en Meta Quest 3 sobre la versión del juego 1.0.565
carlos_car
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#1 4 FEB 2025 21:54
Océanrift le da un buen repaso gráficamente y funciona en Quest uno, también en el juego del barco hundido que buscabas oxigeno,son bastantes perezosos con los gráficos de Quest3, SUBSIDE si que mola
Liberty
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#2 5 FEB 2025 0:01
Madre mía que gráficos...
En 2025...
Vrecino
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#3 5 FEB 2025 10:39
Los gráficos para mi no son el principal problema de un juego que lo puedes comprar por 10 € o poco más, lo malo es que es muy corto y aburrido.
Lo más emocionante, ver una pelea entre una morena y un pulpo.
El resto, ir haciendo tareas, algunas muy monótonas y lentas como el rociar de espuma curtiva a las especies contaminadas.
Juego para niños tranquilos, porque si a vuestros hijos les gusta la acción y los disparos, se aburrirán a los 15 minutos.
ray_manta
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#4 7 FEB 2025 10:30
Ayer probé en Beyond Blue no VR (está gratis en Epic Store) y sí, los gráficos son mucho más bonitos, pero es incluso más aburrido que este After the Storm.