La Hora Virtual. Posibles características del visor de Asus, lanzamiento de Pirates VR y más
22 ENE 2025 10:00

Esta semana tenemos temas como la posible filtración de algunas características del dispositivo Horizon OS de Asus y la salida de Pirates VR: Jolly Roger.
La actualidad XR de la última semana
Nuevo programa de La Hora Virtual con noticias como lo nuevo del visor de Asus para la plataforma de Meta, la innovación de Plessey y Meta en el terreno de las microLED, el título de investigación Detective VR, el estreno en acceso anticipado de la nueva entrega de Assetto Corsa y el lanzamiento del juego de piratas Pirate VR: Jolly Roger.
Los participantes de este capítulo son Julio, Óscar (knob2001) y Ramón (Harold).
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Comentarios (3)
francisco_21
Visores
#1 22 ENE 2025 21:23
Dejaré por aquí el comentario, en lugar del canal de youtube, porque veo que nadie ha comentado nada todavía, aquí, en este artículo que sirve para enlazar con el programa de la hora virtual. Voy a intentar ser breve y esquemático, para evitar que me salga un ladrillo de texto, complicado de leer.
En primer lugar, enhorabuena por ese programa, siempre nos hacéis pasar un buen rato, aunque ya no sea en directo. Pero este programa ha sido un poco más especial, gracias a que Óscar ha tocado un tema interesante, al traer a la palestra un informe sobre el estado de los videojuegos en 2025. Como veo que no lo habéis enlazado todavía, ni aquí, ni en el video de youtube, ya lo comparto yo, en formato PDF:
"The State of Video Gaming in 2025" (Matthew Ball)
En segundo lugar, una vez leído más o menos, ese estudio, no queda otra que recomendarlo porque es muy completo. Incluso, ha dedicado varias diapositivas a tener presente un factor que yo creo que ha sido y es determinante para explicar muchas cosas, entre ellas ese fracaso en cuanto a expectativas demasiado optimistas de crecimiento de ingresos en el sector de los videojuegos. Y ese factor no es otro que la altra inflación que hemos padecido y seguimos padeciendo (por su efecto acumulativo), que obviamente está muy relacionado con la pérdida de poder adquisitivo de la mayoría de occidentales.
El problema de la inflación es que genera efectos curiosos, cuando se analiza de forma parcial. Por ejemplo, en algunas diapositivas, Mattew ha tenido presente ese efecto inflacionario en los costes de producción de los videojuegos, así como las entradas de cine o el corte de suscripción de algunas plataformas de streaming, y obviamente, si te quedas ahí, vas a concluir que hoy los precios de los videojuegos (en especial los AAA) son más "baratos", ajustando ese efecto inflacionario y a los enormes costes de desarrollo. Pero claro, el problema de la inflación es que se cuela en todos los recovecos del sistema y termina contribuyendo, de forma notable, a aumentar todo tipo de desequilibrios, entre ellos el incremento de las desigualdades.
En tercer lugar, ese estudio es bastante constructivo y eso me ha gustado, el autor no se ha limitado a exponer datos para describir la situación actual, también ha dedicado algunas dispositivas ha ofrecer estrategias alternativas, para mejorar y compensar algunas de las debilidades que se han presentado, especialmente en lo relacionado a otro factor que yo considero determinante, junto a la inflación: la enorme competencia en cuanto a ofertas de ocio, y aunque se han mencionado algunas, que también se han comentado en este programa de la hora virtual (con atención especial al impacto de las plataformas de streaming y las redes sociales), hay otros sectores que también han contribuido a competir por ese tiempo de ocio de los consumidores occidentales. Y en ese sentido, nuestro país ha sido uno de los más agraciados, porque precisamente nuestra particular gallina de los huevos de oro, el sector turístico se ha recuperado de forma formidable desde el año 2000, con crecimientos de turistas e ingresos en niveles récord. Está por ver como va a evolucionar en el futuro cada sector que está orientado a eso mismo, a aumentar la oferta de ocio y entretenimiento de los consumidores, porque me temo que el otro factor, la inflación (especialmente la real, que va más allá de ciertos datos oficiales maquillados) no va a dar tregua en el próximo lustro.
En cuarto y último lugar, como no, también hay espacio en ese estudio para la IA, su impacto presente y el impacto futuro que podría tener, también como un revulsivo estratégico para mejorar algunas de las debilidades presentes del sector de los videojuegos. No me voy a extender más, porque solo este último punto ya daría para uno o dos programas más de la hora virtual.
Resumiendo, tanto el programa de hoy, como ese estudio al que se ha hecho referencia, son muy muy muy recomendables.
Una vez más, muchas gracias al equipo de RoV por traer estos contenidos.
Alois_LCG
Visores
#2 23 ENE 2025 17:19
Voy a ser directo y conciso. La contracción en el mundo del video juego es consecuencia de la falta de amor, imaginación, ganas de innovar y mimo con el que se hacen videojuegos a dia de hoy. En muchos casos parecen clones unos de otros y se reciclan ideas una y otra y otra vez. Podria poner ejemplos a cascoporro. Pero seguro que todos tenemos en mente un montón de lanzamientos millonarios que dan hasta asco ver en que invierten las desarrolladoras.
oldsysop
#3 24 ENE 2025 15:22
Ikea tiene razón.
Edit : ahí termine de verlo. Muy interesante el informe del sector videojuegos. Gracias Oscar.