Human Fall Flat VR: ANÁLISIS
21 ENE 2025 18:30

Más de 50 millones de jugadores le avalan y No Brakes Games quiere que su mina de oro cautive a todavía más jugadores. Disponible para PSVR2, Quest 2/3 y PC VR.
Esfuerzo físico
Quién iba a decir hace casi una década a sus desarrolladores que su juego cooperativo protagonizado por muñecos de plastilina conseguiría tal éxito. Si todavía no sabes de qué trata en Human Fall Flat VR te enfrentarás a un juego de plataformas y rompecabezas basado en físicas. Hasta aquí todo normal pero la gracia del asunto viene por su curioso sistema de control ya que la movilidad de los personajes no es la más fluida del universo. Su caminar es lento y poco grácil además de complicarse con la inclinación del cuerpo y sus brazos "sin peso". Con ellos debemos mover cajas, pulsar interruptores y sortear obstáculos como podamos.
Lo bueno del asunto es que esta conversión a la realidad virtual se ha llevado de un modo muy inteligente y acertado. Si bien movemos a estos pulcros señores de manera tradicional, los brazos responden a nuestros movimientos con los mandos cuales títeres. Su cuerpo se inclina con el nuestro y por esto mismo es tan importante que Human Fall Flat VR se presente como una aventura en tercera persona. Resulta crucial saber la posición tanto del cuerpo como de las extremidades ya que nos ayudan a saber si alcanzamos un saliente o accionamos una palanca. Y claro, las físicas hacen que sus comportamientos no siempre sean los deseados.
Gran parte de su éxito radica precisamente en el factor incontrolable que esto provoca y si además lo jugamos con amigos las risas se multiplican. Cooperar para alcanzar la meta es más complicado de lo que parece en un juego donde la habilidad de cada persona es crítica para que todo llegue a buen puerto. El título se puede jugar perfectamente en solitario pero explota cuando se disfruta en compañía por reír con las torpezas de unos y otros. ¿Lo bueno? Ofrece soporte para cuatro jugadores online (la mitad que en su versión plana). ¿Lo malo? No hay ni rastro de crossplay con otros visores ni tampoco con el juego no VR. Ni siquiera un modo local en TV en el caso de PSVR2 que le sentaría de fábula.
Human Fall Flat VR es una conversión directa del juego original. Mismos niveles y contenido. Esto por un lado garantiza los 18 sueños originales (así se refiere a cada escenario) más todos los adicionales que se van sumando de forma gratuita. Una buena docena de horas para la campaña original si somos habilidosos más el resto que las puedes duplicar sin problemas. También contamos con las opciones de personalización del personaje cambiando su color y vistiéndolo con prendas de todo tipo para hacer que ciertos momentos sean todavía más ridículos que tan sólo mostrando nuestro cuerpo de plastilina desnudo.
La inclinación del cuerpo y los brazos requieren un control gestual.
Adaptación mejorable
Más allá de que tanto el título original como este Human Fall Flat VR puedan pecar de falta de refinamiento y un mayor cuidado para alejarlo de esa fina línea que lo separa de lo cutre, tenemos una conversión mejorable a la realidad virtual. Al menos una que poco aprovecha PSVR2. La calidad de imagen, borrosa y con sombras de baja resolución, no dicen mucho a favor de un producto muy poco exigente en lo técnico que bien podría lucir cristalino. El juego es cierto que funciona sin problemas pero esa pereza visual también se extiende al resto de apartados.
El control de brazos y cuerpo funciona bien aunque, como siempre, podrían sacarle un mejor partido de las posibilidades sensoriales de PSVR2 para notar superficies, agarrar objetos o caer al suelo y sentir el golpe en el visor. No cambia la experiencia pero, puestos a pedir, con un mínimo de cariño son deseos fáciles de cumplir. Igual que también se ha descuidado la cámara y los problemas que ocasiona. La distancia de la misma se puede ajustar desde el menú de opciones pero no la exime de atravesar todo tipo de geometrías y, lo peor de todo, ser una constante durante el juego.
Echamos de menos un producto más a medida que aunque quiera respetar el diseño original sepa que hay ciertas incompatibilidades en según qué aspectos.
Podríamos pasarlo por alto si no fuera por las incomodidades que genera. Estar dentro de una oscura cueva y, al ser de túneles estrechos, veamos las construcción de todo el nivel o el camino correcto hasta la salida en vez de camuflarlo de otro modo (con una viñeta por ejemplo) dice mucho del cuidado de su experiencia en realidad virtual. Echamos de menos un producto más a medida que aunque quiera respetar el diseño original sepa que hay ciertas incompatibilidades en según qué aspectos. A sabiendas de su fría experiencia sonora, con una BSO que sorprenderá a más de uno, es una lástima que su diversión pueda verse perjudicada por estos detalles.
Viendo esto, si ya conoces el juego de "pe a pa" ponerte un visor para rejugarlo no supondrá ninguna novedad, tan sólo la curiosidad de un control interesante que le convierte posiblemente en la forma más intuitiva de jugarlo. ¿La mejor? No sabríamos si decir tanto por las incomodidades mentadas y la mayor dificultad para disfrutarse en compañía pero que, sin duda, si buscas unas risas con amigos, Human Fall Flat VR puede ser un buen refugio para encontrarlas y, de paso, descubrir los motivos de encandilar a tantos millones de jugadores con sus físicas y torpezas.
La cámara será nuestra enemiga muchas veces.
Conclusión
Human Fall Flat VR sabe adaptarse a la realidad virtual gracias a un sistema de control mucho más natural. Por contra, al tratarse del juego original sin alteraciones, encontramos asperezas en su experiencia que además de limitar el número de jugadores online, la ausencia de crossplay entre plataformas dificulta sacarle todo el partido posible. Además, la versión de PSVR2 necesita un buen subidón en la calidad de la imagen para verse más dignamente.
Análisis realizado en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.002.000
Elnota1
Visores
#1 21 ENE 2025 20:45
Lo jugué poquísimo, 3 niveles, por la avalancha de juegazos (Batman , Behemoth, etc...) pero me gustó , muchísimo ma que en plano.
A ver si cuando me acabe Arken Age continuo algún nivel más
carlos_car
Visores
#2 21 ENE 2025 21:44
Estoy cansado de la palabra borroso en los visores de Sony,las Psvr1 vale,en psvr2 no compro borroso, haber si lo mejoran porque si ellos tienen pereza de hacer,yo tengo pereza de comprar