Feliz Navidad y Feliz 2022

24 DIC 2021  15:00

knob2001

48

Feliz Navidad y Feliz 2022

Cerramos temporada 2021 y os queremos desear lo mejor en los meta-mundos en los que estéis.

Feliz Navidad

Cerramos capítulo en la Realidad Virtual. El contexto social de pandemia ha seguido marcando los tiempos y aumentado las restricciones en la relación usuarios, industria y fábricas. Como muchos de los rovianos profetizábamos, este 2021 afianza claramente la tendencia de la VR móvil standalone en detrimento de una Realidad Virtual más potente en todos los sentidos, pero a la vez, más exigente para el bolsillo del usuario.

 

¿Cae la PC VR de consumo porque los estudios de videojuegos prefieren invertir en desarrollos menos complicados para el visor más extendido (Quest2) o porque los usuarios adquieren menos visores basados en PC VR y eso lleva a menos incentivos para los estudios? Si Quest2 permite el uso PC VR de manera sencilla (Airlink) y según Steam hay millones de 1080s y 2060s ahí fuera, ¿hablamos solo de falta de inversión y valentía por parte de los estudios? Según muchos datos, Quest2 ha superado este año las ventas de la consola XBOX. ¿Cuánto más necesita Microsoft para dar el salto?

 

2021 será recordado en los libros como el año del Metaverso. Facebook, en un acto algo estridente y ciertamente osado, se ha erigido de pronto como META, el dueño y señor de "eso" que muchos han denominado Metaverso. Conceptos como Blockchain, NFT y WEB3 se entremezclan en las conversaciones de todos los estratos menos en el de los usuarios. Pasarán generaciones antes de que nosotros, rovianos y usuarios de a pie, podamos tener un verdadero lugar común y virtual. Antes toca lo de siempre: la reinvención de un capitalismo ultra-salvaje y ultra-agotado en el mundo real que busca traspasar sus claves (escasez, valor de mercado, pagos por privilegios...) a ese lugar particular de cada marca. No nos equivoquemos. Durante un par de años el Metaverso será el sacrosanto del SEO, del posicionamiento vital de miles de medianas y grandes empresas y de cantos de sirenas cibernéticas con un ofrecimiento al usuario normal y corriente que tenderá sólo a un retorno -rápido y sin escrúpulos- de la inversión. Se moverá mucha pasta y se perderá mucha credibilidad. Solo esperamos que al usuario normal no nos salpique demasiado.

 

Durante el 2021 no han parado de repiquetear las campanas de Apple. Entre tolón y tolón y sus promesas del nunca-jamás, y colgando de ese badajo con forma de manzana que bien parece el advenimiento del Cristo de la Resurrección virtual, HTC mostró su invento visor-mindfulness, Oculus abrazó el Fitness y algún que otro fabricante (DecaGear) se dio cuenta de que construir por su cuenta y riesgo un visor virtual es más difícil que pasarse el nivel de Jeff de Alyx con los ojos tapados. Si Valve pidió ayuda a HTC y Oculus aprendió a la sombra de Xiaomi, solo nos quedan PICO y PIMAX como los verdaderos exploradores del espacio profundo que significa buscarse la vida a codazos por los mercados de la industria, RMAs y devoluciones de los usuarios mediante.

 

Para algunos de nosotros, el 2021 sí que supuso una declaración contra la zona de confort en la que estaban instalados los desarrolladores de hardware este último lustro: las lentes fresnel, tan baratas, tan bien conocidas y tan fáciles de fabricar, nos han llevado también a las archiconocidas manchas de Glare y límites en la claridad general. Varjo, Lynx, Cambria, Flow, Panasonic, 3M... son nombres que todo apunta que escucharemos mucho en el 2022. Pancake. MicroLeds. Varifocal. Cámaras para gestos. Passthrough. La VR 2.0 está a un paso de completar un nuevo viaje y nos gusta pensar que el 2021 fue la biblioteca donde los fabricantes fueron a estudiar.

 

Mucho hardware, poco software. El canto triste de los usuarios sigue perenne. Resident Evil 4, un juego portado a la VR móvil, con gráficos limitados y un uso de la VR marginal, ha sido de los pocos rompehielos que hemos tenido en el catálogo virtual. Buenos juegos y experiencias interesantes han salpicado, mes a mes, nuestros visores, sin embargo, no es a nosotros -auténticos convencidos de todo esto- sino a los descreídos y a los anónimos, a quienes tienen que convencer. Y a ellos solamente se les atraerá con muchos títulos y con cierto marketing. Nosotros, vosotros, todos, estamos haciendo gratis el trabajo de marketing que a ellos les corresponde. Pero no podemos desarrollar los juegos. Empresas del Metaverso: grandes intenciones para lograr grandes resultados. ¡Y en Español, por favor!

 

Rovianos, lo mejor está por llegar. Si el 2022 que viene termina oliendo a PSVR2, a QUEST3 (Cambria), a VALVE y APPLE, es que el cohete virtual sigue ascendiendo a los cielos a buen ritmo. Si Ubisoft o Rockstar, si cualquier otro estudio se atreve con nosotros, muchos más vendrán. Y cuando hasta el vecino del tercero te intente explicar la VR y nosotros -entre sonrisas cómplices- pensemos: "no sabes tú con quién estás hablando", recordaremos todos estos años como los años del descubrimiento. 

 

Desde Real o Virtual os queremos dar las gracias por una temporada más. A los nuevos, felicitaros porque estaréis viviendo meta-mundos diferentes e increíbles, y a los que lleváis toda la vida por aquí, porque estáis -estamos- disfrutando de un viaje único en la historia de la humanidad: el momento en el que ser humano rompió los límites de la imaginación y pudo -por primera vez- interactuar en tiempo real con sus fantasías. La XR solo puede ir a mejor. Solo puede ir más lejos. Y aquí, en Real o Virtual, os lo intentaremos contar de la manera más divulgativa que sepamos, con sus adelantos, con sus fallos y sus esfuerzos titánicos. 

 

Pasad Feliz Navidad, real y virtual. ¡Y feliz 2022!