Fracked: ANÁLISIS

4 MAY 2022  16:04

Dark

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Fracked: ANÁLISIS

El título más ambicioso de nDreams hasta la fecha en forma de fps arcade disponible para PSVR y PC VR.

Un control para dominarlos a todos

A continuación tenemos el análisis completo enfocado en la versión de PSVR, y luego, tras la Conclusión, tenemos un anexo para la versión de realidad virtual de PC.

 

En el momento de probar su demo con acceso anticipado ya sabíamos que, tras aquella media hora, se escondía algo mucho más grande y de buen hacer. Lo que no podíamos imaginar es que acabase siendo tan bueno.

 

 

Pero vayamos por partes: Fracked es un shooter en primera persona de movimiento libre controlado exclusivamente con un par de PS Moves... y de qué forma. Una de nuestras manos se encargará de disparar, tan solo pulsando el gatillo en el mando deseado equiparemos el arma en ella, mientras que con la otra mano, como si de un joystick virtual se tratara, nos movemos.

 

Este sistema de control lo pudimos experimentar recientemente en Arashi: Castles of Sin resultando muy positivo, pero aquí se convierte en algo inherente al gameplay otorgándole una velocidad, libertad y reacción que nos hace olvidar cómo hubiera sido el resultado con un Aim Controller entre manos. Y es que, como ya comentamos en nuestras impresiones previas, la libertad de acciones hace de él un título que necesita sacar partido en todo momento de las posibilidades de los sensores de movimiento.

 

 

El sistema de coberturas permite agarrarnos sobre cualquier superficie y regular cuánto nos ocultamos tras el objeto en cuestión en cualquier ángulo y dirección para evitar ser alcanzados por las balas enemigas, algo que nos vendrá bien, por ejemplo, para recargar las armas, ya que se necesitan ambas manos para ello.

 

Entre disparos, carreras, ocultarse tras cajas o bajar por tirolinas, la acción es una constante durante todo el título, dinámico, sin pausas y que saca lo mejor tanto de los limitados PS Move como de nuestras habilidades como jugador. Jugablemente Fracked está pulido al máximo.

 

La base jugable pasa por un sistema de coberturas dinámico.

Variedad ante todo

Esto también se refleja en su constante evolución jugable presentando nuevas situaciones, que funcionan, y que a pesar de prácticamente no parar de disparar, saben ofrecer en su justa medida variedad al jugador, desde los intensos y memorables descensos en sky por las montañas nevadas llenos de balas a los pequeños puzles que se intercalan o integran dentro de la acción.

 

Las secciones de escalada están presentes en todo momento y no se limitan únicamente a colocar las manos en el lugar correcto, tomando también un peso importante en toda esta oferta de secciones diferentes.

 

Es importante recalcar que como arsenal tenemos únicamente dos armas, pistola y ametralladora, pero no son las únicas disponibles. El resto las encontramos repartidas por los niveles, y una vez gastado el cargador se desvanecerán de nuestras manos. Por suerte son abundantes y prácticamente siempre tendremos cerca alguna a la que echar el guante.

 

 

Todo con una explicación dada por la historia, con bastante peso a lo largo de la aventura, que servirá de hilo conductor con sus constantes comentarios en inglés a todo lo que ocurre en pantalla, y sin duda se agradece haciendo un conjunto mucho más compacto. Rosalez se encargará, por radio y desde su helicóptero, de sacarnos del embrollo en el que nos hemos topado, y será ella la que principalmente se comunicará con nosotros y nos guiará para salir ilesos.

 

Una especie de soldados de piel morada estarán esperándonos en cualquier rincón, y si bien en la demo acusamos su limitada IA, es algo que en el juego completo no nos ha preocupado. La acción constante, la verticalidad de los escenarios y su posibilidades hacen que siempre tengamos que cubrirnos, movernos, salir a por munición o buscar bidones explosivos para acabar con varios de ellos al mismo tiempo. Es cierto que podría estar más trabajada, pero el propio juego se encarga de hacernos ver que no es necesario dado su planteamiento arcade y directo.

 

Querríamos un juego completo sólo con secciones como esta.

Hola de nuevo, Cell shading

Fracked, entre otras cosas llama nuestra atención por su estilo cómic en lo visual, con clara inspiración en la saga Borderlands. Pero no solo se queda ahí, porque nDreams ha conseguido uno de los apartados técnicos más sólidos de PSVR, con una definición de imagen ejemplar que incluso incluye mejoras si se juega en PS5, tanto en resolución como en tasa de imágenes por segundo.

 

La cantidad y variedad de texturas en pantalla, el trabajo de cada una, la diversidad cromática y coloridos niveles tanto en entornos al aire libre como en interiores hacen que sea un espectáculo para la vista constante. Y a esto se suman fondos ilustrados, efectos de disparos y explosiones muy llamativos.

 

 

Rezuma personalidad desde los menús de inicio, hasta unos enemigos que poseen un trato diferente al de los escenarios con trazos negros para marcar ciertos detalles de sus caras o ropajes, acercando más su estética a la de muchas novelas gráficas. Este mismo trabajo es el que tienen las manos de nuestro protagonista y las armas, haciendo así que los personajes destaquen sobre el resto de objetos. Para esto además tenemos una pequeña ayuda visual que podemos desactivar, y nos marca incluso a través de las paredes el contorno de los enemigos para así conocer su posición cuando estamos cerca de ellos, haciendo el juego más frenético permitiendo que siempre nos movamos conociendo su ubicación.

 

Este frenetismo hace que instintivamente desactivemos el giro por ángulos teniendo así una experiencia mucho más satisfactoria sin mareos de ningún tipo, aunque están disponibles varias opciones de confort por si las moscas.

 

La distancia de dibujado y la definición de imagen ofrecen escenas espectaculares.

Pero…¿tiene algo malo?

La música nos acompaña en todo momento durante la historia, bien sea como una simple compañera para los momentos calmados, o con unos temas claramente retro en momentos de acción que de nuevo nos hace recordar su enfoque arcade y desenfadado.

 

Pero tras todo esto...Fracked se acaba. Y lo hace muy pronto. Demasiado pronto. Tras 3 horas sin descanso vemos aparecer ante nosotros unos títulos de crédito que, aunque previsibles, no queríamos ver, dejándonos con muchas más ganas de seguir jugando cuando ya sentíamos que dominábamos el juego. Los coleccionables son meras monedas que no incentivan su búsqueda al no obtener nada a cambio por ellas, y los niveles de dificultad no ofrecen ningún aliciente, ofreciendo el mayor de ellos una única vida para superar cada uno de los ocho niveles que componen el producto final.

 

No queda otra que buscar el lado positivo, y es que al final de los créditos, una voz en off nos revela que tendremos más Fracked en el futuro, pero no sabemos de qué modo.

 

Verticalidad, bidones explosivos y tirolinas, ¿qué más se puede pedir?

Conclusión

Fracked es fácilmente uno de los juegos con mejor jugabilidad en la realidad virtual. No solo eso, sino que ofrece una clase maestra en el diseño de niveles y un balance estudiado durante todo su desarrollo en variedad y acción. Una acción acompañada de un control estupendo, una línea visual personal y de calidad, aderezado todo con una banda sonora motivadora.

 

Por desgracia, todo este esfuerzo tiene como punto negativo una pobre duración que además no incentiva a ser rejugado por la ausencia de puntuación o mayor énfasis en unos coleccionables de adorno.

 

Su equipo, nDreams, ha estado cerca del olimpo, pero se queda a sus puertas con un producto que rezuma trabajo y buen hacer como pocos han demostrado.

 

Análisis realizado para PSVR en PlayStation 4 Pro.

 

PD: Mientras esperamos qué nos deparará Fracked en el futuro, en ROV ya tenemos todo listo para la temporada navideña.

 

 

Versión de realidad virtual de PC (ray_manta)

Al anunciarse que Fracked tendría una versión para visores de PC surgió una duda: ¿cómo habrán adaptado el peculiar uso de los mandos Move de PlayStation VR en esta aventura a los controladores de la PC VR?

 

Si ese era vuestro miedo, respirad tranquilos. Disparar, esquiar, escalar o esconderse para buscar coberturas se hace como en cualquier buen juego desarrollado originalmente para PC VR. El sistema de control del héroe de acción que encarnamos es el clásico, con el stick del mando izquierdo caminamos o corremos, y con el del mando derecho giramos.

 

Dicho esto, casi podía terminar el análisis de lo que es la versión PC VR, porque el resto de cualidades de esta gran aventura se mantienen. Y si a eso le añadimos que lo vamos a ver todo con mayor nitidez y resolución, o que además, al tener un sistema de seguimiento más preciso, el juego es aún más trepidante, pues estamos ante un divertidísimo título de nDreams cuyos mayores defectos son dos viejos conocidos: escasa duración y falta de doblaje al español (aunque sí tiene subtítulos en nuestro idioma).

 

Adrenalina directa al corazón

Cuatro horas de pura diversión me ha dado Fracked, pero porque me cebé (con gusto) en el último capítulo, el octavo. Saber inglés es importante para conocer la excusa narrativa que enlaza escenas de tiroteos con más y más escenas donde disparar y acabar con todos los enemigos es casi lo único que hay que hacer. Menús y subtítulos están en español, pero estos me aparecían pequeñísimos y a la altura de los inexistentes pies del personaje (no tenemos avatar de cuerpo entero, solo manos), completamente ilegibles. Es el único error que me he encontrado, y que seguro habrán corregido de cara al lanzamiento del juego.

 

Esta aventura es pura acción, apenas hay un par o tres de rompecabezas que solucionar. Es casi todo el tiempo un shooter en primera persona, con algunos momentos de escalada sencillos al estilo Uncharted, otros en los que tendremos que lanzarnos en tirolina y varias fases en las que deberemos descender sobre esquís que son lo que menos me ha gustado por un detalle: ir a izquierda o derecha se hace con el movimiento de nuestra cabeza, y si lo hacemos un poco a lo loco o con brusquedad podemos llegar a marearnos. La solución, ir con calma o activar la viñeta en opciones de comodidad.

 

Aunque podamos recorrer algunos escenarios con libertad porque son amplios o tienen verticalidad, instalaciones con varios piso o alturas, estamos ante un juego muy encarrilado. No hasta el extremo del juego de nDreams de acción y sigilo Phantom: Covert Ops, pero en todo momento hay un indicador con el punto al que tenemos que ir. El objetivo es no dar al jugador apenas momentos de descanso, el chute de adrenalina es constante, habrá quien incluso sea capaz de pasarse el juego del tirón.

 

Armas y enemigos

En nuestro arsenal tendremos dos armas de fuego, una pistola y una mini-metralleta. Podremos conseguir otras, pero serán de uso limitado y se desvanecerán de nuestra mano al agotarse sus balas. La munición no es infinita, pero es abundante. La recarga es manual, son necesarias las dos manos, y hay que amartillar. Los cartuchos de munición se añaden a nuestro inventario sin tenerlos que recoger. De hecho, no hay un inventario como tal, ni mochila, ni cartuchera donde depositar o recoger los paquetes de balas.

 

No hay mucha variedad de enemigos ni son demasiado inteligentes, pero son numerosos que tan importante será tener buena puntería como hacer buen uso de las coberturas, cuyo sistema me ha gustado. Consiste en agarrarse al borde de una caja, una valla o pared, y hacer un movimiento para agacharse virtualmente o esconderse detrás. Fracked es una aventura que puede jugarse de pie o sentado, con un área de seguridad a nuestro alrededor mínima. Esta no obligatoriedad de poder caminar por la habitación, heredada de la versión de PSVR, no supone ninguna limitación en PC VR, porque en ningún momento nos vamos a sentir confinados.

 

Gráficos y sonido

Visualmente su estilo artístico tipo cómic puede resultarnos simple o gustarnos por lo llamativo de sus vibrantes colores. Pese a transcurrir toda la aventura en un único paisaje, las instalaciones de una compañía perforadora que está usando la técnica del fracking para extraer de una montaña algo que no es petróleo, hay bastante variedad de escenarios.

Podríamos decir que en cuanto a gráficos y sonido (voces, audio y banda sonora son absolutamente adecuadas) estamos ante un juego sobresaliente, sin embargo, yo le voy a poner una pega. Este estilo tebeo o novela gráfica, quizá porque lo relacionamos con un formato 2D en papel, me resta profundidad o sensación de inmersión.

 

Como el título es tan frenético, no hay apenas momento para admirar el paisaje, pero si lo hacemos, podemos llegar a tener la sensación de que en lugar de estar viviendo una experiencia de realidad virtual estamos ante un juego plano, de monitor tradicional. Sin embargo, también es posible que lo que sintáis es que estáis dentro de una novela gráfica de aventuras, de un cómic vivo y alocado.

 

Opciones

La versión para visores de PC nos permite modificar diversos parámetros para dejar el juego a nuestro gusto. Podremos activar o desactivar el modo escalada, escoger entre giro suave o por grados con distintas velocidades o ángulos, especificar si somos diestros o zurdos, definir si queremos viñeta para evitar mareos, etc.

 

Conclusión

Juego absolutamente recomendable, que funciona igual de bien o mejor en PC VR que en PlayStation VR, y del que no me extrañaría que se anunciase también versión para Meta Quest en un futuro cercano. Si queréis vivir una emocionante película de acción en VR en primera persona, Fracked es vuestro juego.

 

Análisis de Fracked PC VR jugándolo con HP Reverb G2.

+ Jugabilidad ejemplar, PS Move en estado de gracia

+ Combinación perfecta de acción y variedad de situaciones

+ Trabajo artístico y técnico sobresaliente

+ Narrativa y música con peso

- Su escasa duración lo aleja del sobresaliente

- Poco rejugable con unos coleccionables anecdóticos

- No poder personalizar los subtítulos, en ocasiones molestos

8,5 "Muy bueno"

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