Segunda generación de Zero Latency

Volvemos a las instalaciones de Zero Latency en Madrid para probar el nuevo equipamiento que da paso a la segunda generación.

10 OCT 2019  15:30

gopozgon

8 comentarios

Segunda generación de Zero Latency

Año 2 de Zero Latency

Zero Latency nos ha dejado muy buenas sensaciones en nuestras anteriores visitas en Madrid y Terrassa, algo que quizás ayuda a que la maquinaria de nuestra imaginación se pusiera manos a la obra dibujando un futuro Zero Latency con dispositivos hápticos avanzados, más metros que recorrer, obstáculos virtuales que también formen parte del mundo real, e ideas mucho más locas e improbables que estas; pero una vez dejamos de soñar con un futuro más o menos lejano como tanto nos gusta hacer a aquellos que sabemos que esto de la Realidad Virtual aún está en pañales, por muy alucinante que sea ya la experiencia, volvemos a la tangible realidad que nos sitúa frente a una segunda generación de Zero Latency, fruto de la alianza con Microsoft, Intel y HP; quienes se encargarán de suministrar las últimas soluciones de software y hardware para continuar mejorando la gran experiencia que ya de por sí podíamos encontrar en los locales de Zero Latency.

 

De izda a dcha; Teresa, Celiadesigns (ROV), Fer y Gopozgon (ROV).

Nueva generación, nueva resolución

Esperamos que esta alianza continúe evolucionando con el paso del tiempo, pero desde ya podemos ver los primeros pasos con el notable cambio que supone dejar atrás el antiguo visor OSVR, dando paso a un visor HP Reverb que además de un gran salto en resolución pasando de 1080x1200 a los actuales 2160x2160 por ojo, podría suponer un buen cambio a nivel empresarial, y es que al igual que prácticamente la totalidad del resto de compañías de Realidad Virtual, Zero Latency abraza la tecnología de tracking Inside-Out de la que goza este visor, reduciendo de un plumazo la necesidad de las decenas de cámaras externas de la generación anterior para conformarnos ahora única y exclusivamente con las que nos proporciona el propio visor, lo que simplifica la instalación y probablemente los costes sin apenas penalizar la experiencia, como hemos podido comprobar en nuestra visita, pese a nuestro cierto escepticismo inicial.

 

A día de hoy toda experiencia de Zero Latency se basa en disparar con un rifle (salvo Engineerium) que en todo momento mantenemos frente a nosotros sin excesivos movimientos bruscos, y que por tanto dan poco trabajo comparado con los famosos disparos con arco o incluso en los disparos a dos manos, por lo que en conjunto el tracking se comportó correctamente, y únicamente conseguimos que sufriera si forzábamos la posición adrede, poniéndonos el rifle en vertical frente a nosotros apuntando al techo, consiguiendo de esta forma trastocar de forma muy notable los planes del tracking y los cálculos que presuponen la situación cuando no pueden seguir correctamente el controlador.

 

Gran atención de José Luis, explicándonos todo y aguantando que no dejáramos de hacer fotos.

 

Mucho se ha debatido de HP Reverb en ROV para bien y para menos bien, pero la gran mayoría de usuarios de Zero Latency no va allí a analizar cada detalle al milímetro como tratamos de hacer nosotros, sino que irán a vivir una experiencia como el que va a ver al cine el último blockbuster de Michael Bay y no se para a analizar cada toma, uso del color o la estructura de guión; y como tal es justo decir que la experiencia en Zero Latency se verá claramente potenciada, principalmente porque a partir de ahora el famoso SDE que choca tanto a los primerizos en Realidad Virtual que esperan una imagen más cristalina, es aniquilado casi por completo por Reverb, por lo que esa primera impresión de "pequeño bajón" para esos novatos virtuales, antes de meterse en faena, será mucho menor ahora, con una imagen tremendamente más limpia y clara que la que nos ofrecía el visor anterior, pudiendo disfrutar de detalles que anteriormente eran prácticamente invisibles ocultos bajo la limitación de resolución anterior.

Como ya comentamos en nuestras impresiones, la falta de ajuste IPD por Hardware puede suponer un problema para aquellos que no se encuentren dentro del rango que cubre el visor correctamente, aunque por mi parte -con una distancia de 64 mm- , por suerte pude olvidarme de ese posible problema.

 

Cambios que acompañan al nuevo visor

Además del cambio más notable que supone HP Reverb, encontramos algunos otros cambios mucho más transparentes para los usuarios, pero no por ello menos importantes. Son los siguientes:

 

- Como consecuencia del cambio de sistema de tracking, ahora tenemos un nuevo controlador adherido al rifle para el correcto seguimiento a través del nuevo visor que sustituye a las bolas de luz previas al más puro estilo Playstation Move, pese a que aún manteniendo una de esas bolas en el rifle, nuestro simpático Game Master, Jose Luis, nos dejó claro que nuestros ojos nos estaban engañando, informándonos de que "la bola no existe", por lo que pasa a ser un elemento decorativo que no aporta nada al seguimiento y bien podrían retirar para darle más seriedad al arma.

 

 

- Los portátiles que llevamos a la espalda cambian para adecuarse a las necesidades del nuevo visor, y ahora consisten en un HP VR Backpack más llamativo y potente, con dos baterías mejoradas que aseguran les aporta 5 veces más autonomía que las anteriores y que pueden soportar hasta 3 o 4 sesiones de juego sin problemas, pese a que siempre procuran tenerlas cargadas al máximo para evitar imprevistos. 

Este nuevo equipamiento comentan que asciende hasta los cerca de 9kg que pueden asustar sobre el papel, pero en los que la distribución del peso es realmente buena, y así pudimos comprobarlo durante nuestra partida, donde el único peso del que hablábamos al terminar la sesión era el peso famoso del rifle, siendo el de la mochila casi transparente para todos nosotros, aunque la talla es única y esto puede suponer que aún teniendo varios ajustes, no a todo el mundo le quedará totalmente perfecta, como le ocurrió a nuestra compañera Celiadesigns, a quien las cintas del hombro no le descansaban correctamente sobre su posición, perdiendo en cierto modo uno de los puntos claves de distribución del peso, pero que aún así no tuvo problemas con el peso del equipo.

 

 

- Los auriculares Razer dejan su sitio a unos nuevos Sennheiser GSP 350 que dejan buenas sensaciones, cumplen su función correctamente y además nos aseguran que supondrán una mayor durabilidad que los anteriores, aunque aún con estas mejoras mantenemos la misma fría sensación de que el sonido podría cuidarse un poco más en las experiencias, en los que no tiene tanta presencia y fuerza como nos gustaría.

 

 

- El rifle es prácticamente idéntico aunque aseguran que se ha mejorado la corredera, pero tras unos minutos probándolo, cuando vi que me quedaba atrás en la puntuación frente a mis compañeros, decidí pasarme a las armas automáticas para no quedar en ridículo (sin éxito), por lo que aunque la sensación quizás sea mejor, no es algo que suponga un cambio evidente y que vayan a notar especialmente los usuarios que acudan tras haber probado las armas anteriores.

 

 

- El diseño de la sala también ha evolucionado para bien -aunque poco importe con las gafas puestas- y pasamos de una sala vacía sin apenas decoración a la actual con un diseño mucho más llamativo, aunque realmente no ha sido pensada con esa intención, sino que el cambio se hacía necesario con motivo del nuevo sistema de tracking inside-out para ayudar a las cámaras con su trabajo de seguimiento y posicionamiento.

 

 

Una vez comentados los cambios de esta segunda generación desde fuera de las HP Reverb, pasamos a comentar de la mano de Celiadesigns cómo se comporta todo ello en la experiencia Singularity que probamos en esta ocasión, por un lado porque tenía una mejora gráfica reciente y buscábamos aquella experiencia en la que más podría lucir la resolución de las HP Reverb, y por otro, porque tristemente la experiencia PVP que tratábamos de conocer en esta ocasión no se encontraba disponible, pendiente de un parche que solventara un error que provocaba un fallo tras superar el tutorial; y aunque nos confirmaron que los parches nunca tardan en llegar más de una semana, solo teníamos una hora para probar el nuevo equipamiento, por lo que dejamos Sol Raiders para la siguiente visita.

Comentarios (8)

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  • lecitron

    lecitron

    Visores

    Gear VR
    Oculus Quest
    El año 3 serán unas quest
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  • haleirwin

    haleirwin

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    Lenovo Explorer
    Unas quest con el nivel de rejilla que tienen vs las reverb no creo que sea muy lógico, en ese sentido sería ir para atrás.
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  • gopozgon

    gopozgon

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    PlayStation VR
    El “año 3“ no se puede quedar en un simple cambio de visor, y en tal caso, al menos Quest 2 :). Esperemos que nos sorprendan..
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  • albertopina1

    albertopina1

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    HTC Vive
    Tienen que hacer coincidir las paredes virtuales con las reales. Eso es un plus de inmersión en contra de que te salga la pared de real en rojo, que te saca del juego.
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  • gopozgon

    gopozgon

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    PlayStation VR
    albertopina1:Tienen que hacer coincidir las paredes virtuales con las reales. Eso es un plus de inmersión en contra de que te salga la pared de real en rojo, que te saca del juego.

    En varios escenarios, al menos de este juego esto es así, la pared del juego coincide con la real, pero no ocurre siempre; es más, cuando sale el aviso de la pared es porque estás a punto de darte con la pared real.
    Lo ideal sería que esto fuera evolucionando cada vez para parecerse más a The Void, donde "tocas" lo que ves.
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  • lecitron

    lecitron

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    Gear VR
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    haleirwin:Unas quest con el nivel de rejilla que tienen vs las reverb no creo que sea muy lógico, en ese sentido sería ir para atrás.

    Y lo de liberarse de la mochila a la espalda y el calor?
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  • haleirwin

    haleirwin

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    Lenovo Explorer
    Desconozco la calidad que tendrán los juegos o el juego de esa experiencia, pero sinceramente no creo que con las Quest actuales se mueva con total fluidez, pero vamos lo digo basándome en ideas, en un futuro unas Quest 2 más potentillas y tal seguro que si.
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  • lecitron

    lecitron

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    Gear VR
    Oculus Quest
    haleirwin:Desconozco la calidad que tendrán los juegos o el juego de esa experiencia, pero sinceramente no creo que con las Quest actuales se mueva con total fluidez, pero vamos lo digo basándome en ideas, en un futuro unas Quest 2 más potentillas y tal seguro que si.

    Si pones algo con la calidad de red matter seguro que sorprende
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