Guía básica de supervivencia en la realidad virtual de Oculus

13 JUL 2017  17:06

knob2001

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Guía básica de supervivencia en la realidad virtual de Oculus

¿Recordáis los tiempos en los que muchos de nosotros esperábamos el anuncio de Oculus para la precompra? Palmer Luckey andaba dando largas sobre el precio de salida y ninguno de nosotros habíamos escuchado la palabra "ballpark" hasta entonces. Días después todo saltaba por los aires. ¿699€? ¿Sin mandos? ¿Pero no habían dicho que estaría en torno a 350$? Bueno, chicos y chicas virtuales, el día de aquel "Ballpark" ha llegado. 449€ no es ningún regalo pero lleva la RV al alcance de muchos. Los nuevos, pasad porque hay mucho que ver.

Consejos de abuela para aquellos con las Rift aún en su caja

No pretendemos resumir casi dos años en solo un post porque han ocurrido tantas cosas en Oculus durante todo este tiempo que daría para una novela. Echa un vistazo a la biblioteca de reviews y artículos de ROV y verás las idas y venidas por las que hemos pasado hasta llegar aquí. Sin embargo creemos que podemos echarte una mano en tus primeros pasos. A bote pronto, si has comprado el pack a 449€, asumimos que después de unos días de ansiedad máxima, de mirar el móvil setecientas veces y de casi hacerle un ataque de denegación de servicio a los servidores de la compañía de mensajería de tanto refrescar la página de tracking, te habrán dejado en casa varios paquetes. 

 

No tires las cajas originales. Si por desgracia tienes un problema, las necesitarás para enviarlo de vuelta.

 

Lo primero que te diríamos es que tengas cuidado. Coloca el monitor del PC en un lugar alejado. No pises el cable del visor (es muy largo y se enreda entre todo) y atento con las esquinas de los muebles de tu cuarto. Además, como con los gremlins, que no les de la luz directa a la lentes porque puedes olvidarte de la garantía si quemas las pantallas. No tires nunca a la basura las cajas por el tema de enviar al RMA cualquier cosa en caso de que falle y por todos los dioses virtuales, hazte con un cartel que diga:

"No me toques mientras estoy con las Oculus puestas. Me puedes matar del susto."

Una vez tengas todo controlado, a la mujer y al niño detrás de la barrera y al perro en la terraza, instala los drivers y ten paciencia descargando los juegos que acompañan al Bundle porque esto es como STEAM, de uno en uno y cuando al servidor le de la gana. Cuando todo este proceso haya terminado, entonces sí, es el momento de hacer el setup de las cámaras, los touch y darle sentido a tu cuarto virtual.

 

CUIDADO: OCULUS todavía no es STEAM. Todos los juegos y experiencias oficiales se instalarán en el directorio que especifiques en la instalación. No podrás tenerlos repartidos por donde quieras, así que calcula bien o terminarás desinstalando hasta el Notepad para buscar más espacio.

 

 

Las rift usan cámaras, no sensores led como las Vive. Esto quiere decir que tienen un campo de visión bastante menor y una resolución algo escasa. Además, se conectan mediante USB. Si has estado por aquí lo suficiente sabrás que hemos estado viviendo en el límite del cuelgue supremo cuando conectábamos las cámaras a los USB 3.0: Cables incompatibles, cámaras en 2.0 y lo peor, algunas placas base dan problemas y no hay manera de que el sistema virtual termine funcionando. Tranquilo. Si eres de esos que sufren de incompatibilidad con la placa, Oculus ofrece una solución: gasta unos 20€ en una tarjeta PCI y tira millas.

 

Puedes encontrarte incompatibilidades entre la placa base y la cantidad de USB que necesitas para el sistema de cámaras + visor. Llegado el caso, Oculus aconseja una marca en especial: INATEK. Nosotros lo tuvimos y por 20€ se soluciona. 

 

Por dar más datos y hacer la experiencia real, comentaros que en mi caso la placa ASUS Maximus IX CODE me dio esos problemas. Y creerme que si vosotros los tenéis, los vais a notar porque son muy evidentes: tus manos saltarán, los juegos se atascarán y continuamente verás que las cámaras se llenan de iconitos rojos de "warning". Mi solución fue hacer caso a los foros oficiales y me instalé esto: Inatek USB 3.0. Mano de santo y adiós a todos los problemas. En cuanto a los alargadores USB, todos los que he usado me han valido, incluso uno de los chinos de enfrente. Los de amazon tiran también bien. Mientras sigas la norma de 2 cámaras en USB 3.0 y la otra en 2.0, tranquilidad. 

 

 

Respecto a eso de tener varias cámaras USB repartidas por la habitación capturando todo lo que supuestamente hacéis, deciros que podéis estar tranquilos. Hasta donde nosotros sabemos, a nadie se le ha colado un hacker en su mundo virtual para capturar sus movimientos pélvicos.

 

 

Hay quien pone tapones de una botella para taparlas cuando no las usa y quien se compra funditas negras para tal efecto. Ya depende de ti y del grado de privacidad que quieras asegurar. Yo, la verdad, las tengo sin tapa ni nada. Supongo que alguien tendrá cosas más interesantes que hacer que verme pasear por mi cuarto mientras me rasco la entrepierna de vez en cuando. En caso contrario, que me avise y le invito en persona a casa a tomarnos unos gin tonics. 

 

 

Guía oficial de Oculus para Roomscale 

 

El tema de la colocación de las cámaras de Oculus, por desgracia, ha dado para muchos meses de discusiones. El seguimiento 360º de las Oculus ha estado en modo BETA casi desde el comienzo hasta hace tan solo un mes. Durante mucho tiempo aquí en ROV hemos visto hilos enormes sobre el mismo tema: que si con dos cámaras se puede, que si son necesarias tres o incluso cuatro... solo podemos decirte que durante estos meses hemos llegado a cierto consenso. No menos de 2 y no más de 3 :)

 

Dos cámaras o tres. Esa es la cuestión. Todo dependerá de tu cuarto, pero es verdad que con 3 cámaras todo va como la seda. Ah, y llegáis cuando Oculus lo arregló todo a base de firmwares.

 

Los últimos firmwares han mejorado muchísimo el tracking y las guías de Oculus cubren más supuestos que antes. Por esa razón ten paciencia si ves que no te sale a la primera. Yo particularmente utilizo cualquier aplicación de dibujo (Quill o Medium) para buscar los puntos ciegos.... más sobre esto al final.

 

 

Eso sí, configurar bien la posición de las cámaras tiene su aquello. Cada centímetro que las muevas sin querer (por un golpe o al limpiar el polvo una vez al año) podrían dar al traste con el sistema Guardian, esa rejilla semitransparente que dirá dentro del juego cuándo has dado con tu límite físico de la habitación. Desde ROV te queremos decir que no subestimes una buena configuración. Y como esto siempre va por barrios, la experiencia personal es muy importante. En mi caso, por ejemplo, para un espacio de habitación de 2m x 2m necesité 3 cámaras y el último firmware. En los foros verás a gente que jura y perjura que con solo 2 enfrentadas podrás girar como una peonza sin perder el tracking. Otros han llegado a tener hasta 4, una por esquina. Dependerá de tu habitación, de la luz, de las zapatillas que lleves puestas o de si ese día has discutido en el trabajo. No lo se. Sigue las guías oficiales y vete encontrando la posición ideal. Una vez lo tengas dominado quizás sea el momento de aprender a utilizar esto:

 

 

Es una aplicación de un usuario de reddit que permite modificar, guardar y cargar tu roomscale. Funciona a las mil maravillas. Sobre todo cuando quieres ponerte unas aristas que simulen una flecha y así saber siempre por dónde queda orientada la habitación sin mirar por el agujero de la nariz (sí, se ve mucho, o muchísimo... pero creemé que cuando el juego es bueno ni lo notarás). A todo esto, hablando de cámaras y firmwares, si te sientes aventurero, activa la Beta del programa de firmwares. Suelen funcionar bastante bien y no hay grandes meteduras de pata (hasta la fecha).

 

¿Crees que se ve borroso? Sube el Supersampling con la aplicación Oculus Tray Tool y fuerza un render mayor. En ROV tenemos muchas reviews donde hablamos del tema y te aconsejamos de los valores dependiendo de la potencia de tu gráfica. Por desgracia,el Glare, también llamados los rayos de dios, forman parte del sistema. No te obsesiones con ellos y pronto te olvidarás. Hace meses se notaban más cuando los desarrolladores no sabían cómo reducir el efecto.

Super Sampling

Otro aspecto importante que llevamos meses discutiendo es el SuperSampling. Para que sepas de qué va esto en plan muy de andar por casa: nuestras Oculus manejan una resolución determinada por defecto y no se puede modificar a no ser que se toque un valor en un archivo. El supersampling hace un trabajo intermedio: lo dibuja mucho más grande de lo que en realidad cabe en el visor y luego lo mete a presión en las gafas. El resultado gana muchísimo en nitidez. No me voy a poner quisquilloso con números para no aburrirte, para eso tenemos varios tochos de reviews de gráficas repletas de matemáticas por si quieres indagar. Tan solo decirte que la única manera de mejorar en algo la visión de las Rift 1.0 es a través de esta técnica. Oculus mantuvo en las sombras cómo llegar al valor y cómo modificarlo. En cuanto se hizo público, no tardaron en aparecer tutoriales. Lo más fácil es instalarse la aplicación Oculus Tray Tool y dejar que arranque con windows.

 

 

Con ella podrás modificar este valor según el modelo de gráfica que tengas. De 0 a 2 siendo 0 desactivado y 2 el máximo. Las últimas reviews que hemos hecho en ROV pueden darte una pista de por dónde van los tiros. Una 1070 da para 1.5 en la mayoría de los juegos (casi un 180% más de resolución en el render). Más allá de 1.7 (200% de la resolución original) es todo cuestión de fe, porque las mejoras son bastante discutibles y el impacto en el framerate (las imágenes que se dibujan por segundo) es enorme. ¡ATENCIÓN! Igual que salieron tutoriales explicando cómo cambiar el SuperSampling, muchos desarrolladores incluyeron esa opción dentro del juego. Habrá títulos que sumen el Supersampling interno al externo, otros que no hagan ni caso y otros que esperan ver un valor de 0 en Oculus Tray Tool. De ahí que en esta aplicación puedas crear "Profiles" independientes para cada juego. Por ejemplo: "The Climb" "Arizona Sunshine" o "Elite" tienen esta opción dentro del juego. Recuerda no activar Oculus Tray Tool a la vez o terminarás con resoluciones que fundirán tu gráfica.

APLICACIONES BUENAS, DECENTES Y ALGUNAS DE LAS QUE HUIR

Desde que llegaron al consumidor en Marzo del 2016, las RIFT han evolucionado una barbaridad. El software no podía ser menos. Antes flipábamos con Lucky's Tale porque no había mucho más que rascarle al catálogo. Hoy todo es distinto. Íbamos a hacer una lista de software gratuito con el cual podías empezar a alucinar sin gastarte más pasta pero resulta que en reddit alguien se ha adelantado. Como todos -más o menos- coincidimos en las mismas, aquí va una lista para mantenerte ocupado un par de meses al menos:

 

  • Robo Recall: Gratuito con los Touch. Si lo pruebas y no te convence, vende las Rift y espérate varios años a que la cosa mejore. Esto es de lo más potente que verás en esta generación. Un triple AAA virtual exclusivo de Oculus.

  • Dead and Buried: Muchos esperamos que compréis las RIFT para que haya más jugadores online. Es una gozada de divertido y está muy, muy bien hecho. Adictivo como pocos cuando las salas, casi desiertas, lo permiten. Cuando mi mujer me vio rodando por el suelo con las gafas puestas entendió que ya no había marcha atrás. Preferimos no hablar de eso en familia.

  • Rec Room: Divertido. Juego en familia y una aplicación propensa a rodearse de niños con las gafas de sus padres (A.K.A Niñito rata virtual). De vez en cuando entrarás para tocarle las narices a alguien al otro lado del mundo de manera anónima y al final acabarán por tocártelas a ti. 

  • Lucky’s Tale: El zorro que marea. A mí nunca me gustó este pequeño demonio porque es de los pocos con los que recuerdo haber tenido que tumbarme a punto de vomitar. Pero si te gustan las plataformas, supongo que pasarás horas saltando de aquí para allá. Ahora tiene soporte para Touch y le puedes acariciar el lomo al zorrito para darle ánimos.

  • The Lab: Este viene directamente de SteamVR. El maravilloso mundo de APERTURE a tus pies. Tiene mini juegos, fotogametría y un sin fin de experiencias. Una de las mejores aplicaciones que tuvimos y tendremos en la RV. 

  • Oculus Dreamdeck: Un puñado de demos para enseñar a los que vienen por casa y que solo han probado visores de cartón piedra chinos. Cuidado con los niños y el dinosaurio. Es más real de lo que parece. 

  • Google Earth VR: La tierra en la palma de tus manos. Vete con cuidado de moverte o terminarás vomitando en las montañas de Katmandú. Me apuesto mi sueldo a que lo primero que haces es visitar el bloque de tu casa para curiosear. No vale denunciar al vecino si descubres que se ha hecho una piscina en la terraza.

  • Mission:ISS : Una de las mejores experiencias de mi vida. Desde pequeño he soñado con el espacio y con la Estación Espacial. En ROV se lo pusimos al mismísimo Pedro Duque y el hombre, tras 25 minutos volando por todos los rincones de la estación, se quitó las gafas y nos preguntó cuánto costaba. Era mejor que la aplicación de la NASA misma. Queremos más. 

  • Waltz of the Wizard: Serás un mago durante una hora y media. Es un fijo en las reuniones de amigos y una de las experiencias mejor logradas de la RV. Dispararás flechas, sostendrás espadas y harás conjuros. Lo más normal es que termines dando por saco a la calavera de todas las maneras posibles. 

  • AltspaceVR : Comunidad virtual multi visor. Es como el lejano oeste, sin reglas ni moral. La gente te meterá los mandos de las VIVE por los ojos -o algo peor-, unos se acercarán demasiado y otros parece que se hubieran tomado un ácido. Pero no te asustes. Merece la pena entrar y divagar un poco con la gente hasta que te inflen las narices y decidas largarte. Tienes suerte porque después de quejarnos en grupo, ahora la aplicación solamente se actualiza 1 vez a la semana y no 10 veces al día. 

  • vTime - Parecido a Altspace pero un poco más soso y serio. Los lugares molan mucho y la gente entra con un poco más de tacto. Sobre todo en inglés.

  • Allumette: Corto de animación. La RV hace estas cosas cuando las historias y los artistas dan lo mejor de sí. Entrañable y completamente adorable. Tratarás mil veces de agarrar al personaje para achucharle. 

  • Dear Angelica: Otro corto de animación. Este, dibujado enteramente con la aplicación gratuita Quill. Una historia triste pero tan bonita que sería una desgracia que te la perdieras. Eso sí, no te creas que luego serás capaz de pintar con Quill algo parecido.

  • Henry: El primer cortometraje que vimos en RV. Muy Pixar. La luz es hipnótica. Cuidado con intentar visitar la habitación de la izquierda. Ahí está tu pared, no el cuarto del cuerpoespín.

  • Accounting: Ácida, satírica, gore y canalla... no me había reído así desde los monty python. No es para menores de edad ni para gente estirada.

  • Budget Cuts Demo: Seguimos con el humor denso de la RV. Te pasarás media demo de rodillas y pegándote contra las paredes. Los robots dan miedillo y los pasillos agobian. Bienvenido al mundo de las oficinas asesinas.

  • BigScreen: Tu casa virtual de verdad. Con tu monitor. Tu sofá y tu cama. Yo suelo jugar a los juegos 2D porque algunos somos así de raros. Si vas a ver un evento, crea una sala multijugador y que algún colgado se sume a la fiesta. Cuidado con entrar en salas de porno extraño. Yo salí de allí pitando una vez y aún hoy sigo teniendo pesadillas.

  • Oculus Medium: Haz porquerías en el aire y luego gíralas. Todavía estoy esperando encontrar a alguien que haga algo de provecho con esta aplicación. Yo solía pintar caquillas de whatsapp antes de aburrirme y empezar a darle a la herramienta manivela para ver cómo sale todo desperdigado. Aunque en nuestras cabezas resuene aquello de: voy a diseñar algo para luego imprimirlo en 3D real, luego verás lo que has diseñado y ni siquiera le darás a guardar cuando salgas. Eso sí, es divertido como pocos. 

  • Quill: Igual que Oculus Medium pero con pintura. Que se pueda pintar en el aire no quiere decir que seas un genio. Harás los mismos desastres que haces en papel pero esta vez a mayor escala. Sí, el perro cojo, el coche cuadrado, la bicicleta ortopédica y una carita plana y sonriente son asequibles y muy recurrentes. Yo suelo usar esta aplicación para comprobar si he configurado bien el tracking: comienza a pintar y no pares mientras giras. Si de pronto hay un hueco en la pintura, malo. Vuelve a configurar Guardian.

  • Blocks: La última en llegar. Construye con bloques las mismas chapuzas que hacías con Quill y con Medium. Sigue siendo una gozada eso de dejarse llevar sin que te vea nadie.

  • The Belko Experiment: Un escape room con algún susto y muy bien dimensionado. Corto, algo difícil y divertido, ideal para jugarlo y rejugarlo a escala de habitación real. Luego si eso te ves la peli y cuando llegues al trabajo al día siguiente prueba a imaginar cómo ocurriría la historia en tu oficina []-)

  • Echo Arena: ¿Recuerdas el entrenamiento de "El juego de Ender" flotando entre polígonos para marcar gol? Pues lo mismo pero con un disco tipo TRON. Echo Arena es uno de los mejores multiplayer del momento. Está en fase Beta como todo en el mundo virtual y seguramente encuentres momentos en los que los servidores no funcionen. Aún así, si puedes entrar, mil y una veces recomendable. Atento a venirse muy arriba porque tu habitación no es tan grande como crees. Y no, no mola nada que cuando ganes intentes abrazarme o agarrarme de la cabeza. Avisado quedas.

 

Para terminar con las aplicaciones, comentar que STEAMVR es la parte virtual del cliente de STEAM. Tendrás que configurar los mismos límites de la habitación que hiciste en Oculus, pero con el muñequito de STEAM. Verás que existe un HOME diferente y que la teletransportación te permite moverte con libertad (¿para cuándo Oculus Rooms?). Los juegos de Steam, esta vez sí se instalarán donde tú quieras y en muchas ocasiones los títulos comparten tienda: los podrás comprar en Oculus Store o en Steam. Algunos comprados en STEAM dan claves de canje en Oculus, pero son los pocos. 

 

STEAMVR es la parte virtual de STEAM. Es compatible con Oculus y permite jugar a las aplicaciones y juegos publicados bajo su tienda. Si el título está pensado para jugarse en virtual, arrancará él solo en ese modo. Si es un juego 2D podrás usar el modo Steam Desktop Theater, que es una sala virtual con una pantalla de cine donde jugar a tus juegos de toda la vida.

 

 

Para arrancar un juego de Steam en STEAMVR con pinchar sobre él en el cliente de Steam valdrá. Eso sí, te aparecerá una ventana de STEAMVR diciendo que el otro sistema está activo. Tendrás entonces la capacidad de regresar al ecosistema de Oculus porque para él, STEAMVR no deja de ser otra aplicación más. 

 

 

¿Y a vosotros, Rovianos de Oculus, qué aplicaciones/juegos/experiencias gratuitas de Oculus o Steam os gustaría que probaran los recién llegados?

CONCLUSIÓN

Como diría Miguel Ríos: Bienvenidos, hijos del rock and roll virtual. Habéis llegado en el mejor momento a las costas de Oculus: el tracking ya funciona, el tinte rojo que empapaba todo al comienzo no está, los brillos se disimulan más que antes, empiezan a notarse movimientos en las aburridas Home tanto de STEAMVR como de la misma Oculus, hay multitud de juegazos a precios muy asequibles y cantidad de experiencias gratuitas. Pero sobre todo hay una comunidad encantada de ayudarte con muchísima experiencia. No en vano, el producto que hoy tienes (o tendrás) en tus manos es el resultado del esfuerzo de toda una legión de BETA testers, o como solemos llamarnos, los Early Adopters. Y encima a mitad de precio de lo que nos costó a nosotros. Ale pues, a disfrutar de los mundos virtuales y nos vemos por las salas multijugador, que es donde de verdad está la diversión. Saludos rovianos a todos, una comunidad cada día con más usuarios felices.