Megaton Rainfall en Madrid Games Week

19 OCT 2015  11:31

Harold

4 comentarios

Megaton Rainfall en Madrid Games Week

Entrevista

¿Qué motor estás utilizando y por qué?

Básicamente es un motor propio. Antes trabajaba en FX Interactive, aquí en España, y tengo licencia para usar partes de ese motor, y lo estoy usando porque Unity nunca me ha gustado, ya que no me da control del código fuente para hacer todas las optimizaciones que quiero y en mi juego hay mucha carga visual en pantalla, muchas casas, vehículos, explosiones y demás. Y Unreal, cuando empecé este proyecto, allá por enero de 2012, no era barato, no era para indies, por eso lo descarte inmediatamente.

 

¿Con qué HMDs será compatible?

Ahora mismo no puedo confirmar ni si quiera que vaya a salir para Oculus Rift, porque estoy en conversaciones con unos y otros, parece ser que les gusta el juego, y podría salir en cualquiera de los tres: PSVR, Oculus Rift o HTC Vive.

 

¿Saldrá antes la versión sin realidad virtual o saldrá a la vez?

Yo creo que va a salir primero con realidad virtual y luego sin, pero no lo puedo confirmar.

 

¿Creés que habrá, en esta primera generación, más experiencias de estar sentado, de estar de pie o de escala de habitación?

Mi opinión personal es que en países como España o Europa en general, las experiencias que requieran una habitación entera no creo que vendan mucho, dado que no todo el mundo dispone del espacio necesario. En cuanto a sentado o de pie, creo que sentado suele jugarse bien en la mayoría de juegos y demos que he probado.

 

¿Creés que el motion sickness puede ser uno de los motivos por el que muchos desarrolladores están apostando por experiencias en 3ªpersona?

Si, sin lugar a dudas. La ventaja que tiene eso, es que te sientes inmerso en un mundo, que no es el mundo a escala real, pero no marea nada y puede ser interesante para mucha gente. Las demos que he visto de muñequitos pequeños moviéndose delante de ti siempre me han gustado y poder moverme y acercarme.

 

¿Qué cambiarías del SDK actual de Oculus? ¿te ha dado problemas el salto al 0.7 y cómo los has solventado?

Megaton Rainfall esta actualizado a la versión 0.7, y lo que pensaba que sería 4 clicks para actualizarlo al final me llevó un día entero, porque cambió completamente el sistema con el que mandas el pintado y demás. Yo estoy usando un motor propio, probablemente alguien que usa Unity no tenga ese problema, y además de que lo conozco desde hace años, tiene la ventaja de que no tengo problemas en cambiar lo que sea, pero sí que me costó más de lo que creía.

 

¿Qué opinas de estándares abiertos como OSVR o SteamVR? ¿Los has utilizado?

La verdad es que no los he probado, suena bien y me interesaría si me da la posibilidad de sacar mi juego en multitud de dispositivos con tan solo realizar una sola integración.

 

¿Has utilizado el SDK de sonido 3D de Oculus y piensas incluirlo en Megaton Rainfall?

No lo he probado pero sí que me gustaría.

 

¿Cuánto tiempo llevas desarrollando el juego y cuándo lo hiciste compatible con realidad virtual?

Mi juego tiene dos años de tiempo libre y ya llevo un año y medio a tiempo completo, y a lo mejor le dedico casi un año más. Empecé sin realidad virtual y le implementé el Oculus Rift el año pasado. No había pensado en la RV a la hora de crear el juego, pero mucha gente al ver juego decía "oye, esto es perfecto para RV porque es un superhéroe en primera persona y a todo el mundo le gustaría probarlo en RV", y entonces ya lo implementé. Y también sigue funcionando sin realidad virtual, porque no me fío del todo de que vayan a venderse muchos HMDs.

 

¿Crees que la salida de Oculus Rift en segundo lugar puede afectar a su recepción por parte del público?

Yo creo que Oculus Rift se va a vender más que HTC Vive. A lo mejor en América se vende más HTC Vive porque la gente allí tiene casas con 3 pisos y sótano y puedes disponer del espacio necesario. Es que yo estoy pensando en mi salón y para jugar a un juego que requiere movimiento por la habitación tengo que mover los muebles cada vez que quiera jugar.

 

¿Creés que este renacimiento de la realidad virtual será para entusiastas, el público en general o ambos?

Creó que cuando salgan los primeros HMDs los comprarán todos los entusiastas y en la navidad del año que viene arrasarán y será el regalo 'guay' de las navidades. Se va a poner de moda como lo hizo en su día la Nintendo Wii, y luego no se si pasará de moda o no.

 

¿Consideras las características actuales, de resolución, FOV, refresco, etc, de Oculus Rift y HTC Vive suficientes para esta etapa inicial, teniendo en cuenta lo que pasó en los 90?

Creó que esta vez va a salir y van a vender millones el año que viene. No veo problemas a las características actuales, pues para aumentar la resolución necesitas más potencia con todo lo que implica.

 

Desde Real o Virtual damos las gracias a Alfonso del Cerro por atendernos y responder a nuestras preguntas.

Comentarios (4)

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  • Y si no me equivoco sigue el desarrollo en solitario no?

    Por lo que veo ya está muy encarrilado para la vr, Ojalá incluya algún tipo de control aparte del mando.
    0 0
  • omg

    omg

    un concepto muy interesante de juego.

    Me gustaria saber si le han dado el kit de desarrollo de HTC Vive.

    Ya me veo haciendo ondas kamehameha con los mandos del Vive

    0 0
  • Si, esta él solo desarrollando el juego.

    Omg si que molaría también un Dragon Ball en RV lol
    0 0
  • omg

    omg

    ...ademas de factible, graficamente recuerdo que los paisajes en la serie eran bastante pobres. Vamos que no haria falta un gran maquinon para meterte en la piel de Goku.

    La de veces que he intentado jugar a las diferentes versiones de Dragon ball...... una autentica mierda en mi opinion, pero por el descontrol que se tiene del jugador, sobre todo cuando esta en vuelo.

    Seguro que no tardaran mucho en sacarlo en version VR.
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