Probamos el guante háptico Gloveone

15 JUN 2015  16:26

Juanlo

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Software

Y es que Gloveone está muy lejos de ser vaporware. El dispositivo funciona y el software que hemos visto está mucho más avanzado de lo que nos podíamos imaginar a estas alturas de la campaña. El guante dispone de un panel de control en el que se puede comprobar el estado del mismo (reconoce tantos dispositivos como haya conectados mediante Bluetooth) y que muestra la vibración de los 10 actuadores de cada guante. De hecho, en todas las demos que hemos probado, disponíamos de dos monitores: en uno podíamos ver las imágenes de la demo en sí, y en el otro un histograma que mostraba en tiempo real la intensidad de vibración de los actuadores.

 

Guitarra virtual con Gloveone

 

En cuanto al SDK, se puede descargar en la web de gloveonevr.com, donde encontraremos librerías en C++, C# y la integración con Unity junto con las librerías de LeapMotion, RealSense y Oculus Rift, lo que nos permite empezar a crear experiencias de la forma más sencilla posible. NeuroDigital también está trabajando en estos momentos para tenerlo integrado en Unreal Engine y, tal y como anunciamos hace unos días, Gloveone también formará parte del ecosistema OSVR. Además de ello, cuando reciban el kit de desarrollo de HTC Vive comenzarán a preparar la integración en Lighthouse y SteamVR. Añadir fotodiodos a los guantes es la opción más probable, aunque no está claro si va a estar disponible desde el momento en que se envíen los guantes (febrero del año que viene), si se tratará de un accesorio disponible más adelante o si llegará de alguna otra manera. Sabremos más a lo largo del año.