Bigscreen Beyond 2e ahora con renderizado foveado dinámico
24 DIC 2025 12:02
Bigscreen cierra el año con la integración en fase beta de la tecnología Dynamic Foveated Rendering (DFR) para el visor Bigscreen Beyond 2e. Esta tecnología utiliza el seguimiento ocular integrado para concentrar la potencia de la tarjeta gráfica exclusivamente en el punto exacto donde mira el usuario.
El impacto en el rendimiento, según el equipo de desarrollo, es masivo. El DFR actúa como una "actualización de hardware gratuita", permitiendo que una RTX 4090 alcance un rendimiento equivalente al de una RTX 5090. Al renderizar la periferia a menor resolución, se libera carga del sistema, logrando una fluidez crítica en títulos exigentes.

Juegos actualmente compatibles:
- DCS World (Digital Combat Simulator)
- Microsoft Flight Simulator 2024
- iRacing
- Kayak VR: Mirage
- Pavlov VR

Esta función está en fase experimental y requiere ajustes de alineación precisos para lograr mayor fidelidad gráfica, estabilidad y mantener la tasa de fotogramas estables. Los pedidos del visor Bigscreen Beyond 2e que se hagan en estas fechas se enviarán entre enero y febrero de 2026.
Free-man
#1 24 DIC 2025 12:43
Espero que la Gabe Cube y las Gabe Visión ayuden a mejorar el DFR.
Pero me da mucho miedo la subida de precios de la memoria RAM que ha subido drásticamente a finales de éste 2025, afectando a DDR4 y DDR5, debido a una demanda masiva de chips para Inteligencia Artificial y centros de datos que desvía la producción, generando escasez y disparando costos hasta un 300-400% en algunos casos, haciendo que kits de PC cuesten más que consolas.
Seguramente por esto aún no sabemos el precio de la Gabe Cube.
Tengo flashbacks del 2020 otra vez.
Maldita sea, creo que he vuelto a elegir un mal momento para pasarme a la PCVR
cercata
Visores
#2 24 DIC 2025 18:21
A ver si se anima Sony con las psvr2 EN pc.
sergikreu
Visores
#3 » Respuesta a cercata #2 24 DIC 2025 19:41
son los mismos juegos que hay disponibles a traves de openxrtoolkit en psvr2. Veremos cuando salga SF si se implementa en todo o al menos lo nuevo..En star citizen ya se comento que se implementara tarde o temprano...supongo que para cualquier visor openxr con eye tracking
cercata
Visores
#4 » Respuesta a sergikreu #3 24 DIC 2025 21:47
Ya, digo lo mismo pero oficial de Sony, para que no haya incompatibilidades, o problemas con los anti-chetos