Tema: La belleza de Monte Carlo RayTracing

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 16 AGO 2015  21:38

    Creo este hilo para rendir homenaje a la belleza de raytracing.

     

     

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
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  • Laugt

    13 Ago 2013 14:30

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    Ubicación: Sevilla

    Laugt » 16 AGO 2015  23:06

    El realismo visual que alcanza esta tecnología es impresionante, pero hasta que no consigan eliminar ese ruido no sera factible su uso. Pero es como todo, darle un poco de tiempo.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 16 AGO 2015  23:22

    Yo estaría feliz si existerían juegos con este ruído. Lo encuentro much más real y bonito que todos juegos que existen hoydía. indudablemente....!

     

    además, no hay otra solución gráfica para la RV porque esta tecnología es una simulación física de la realidad y queremos que la pregunta realovirtual desaparece no?

     

    Sí, dalo 5 añitos.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 17 AGO 2015  0:03
    La complejidad de raytracing. :D Muy bien explicado .

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 17 AGO 2015  14:41

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 17 AGO 2015  17:47
    Que simple y hermoso puede aparecer la RV.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 19 AGO 2015  21:42

    Objetos virtuales reflectan la luz de la realidad en una escena mezclada. eek
    Como lo hacen? lol

     

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 19 AGO 2015  23:22
    Objetos virtuales reflectan la luz de la realidad en una escena mezclada.  eek
    Como lo hacen? lol

     

    Es interesante, sobre todo la última imagen con un taburetes amarillo real y otro idéntico dibujado. Pero si te fijas el dibujado se mueve y rompe un poco la ilusión.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 AGO 2015  11:01

    unos pixeles, de verdad.
    Una escena mezclada podría ser el benchmark total para evaluar el realismo de objetos virtuales.
    Imaginate en unos añitos artistas van a evaluar el realismo de objetos sintetizados con raytracing en tiempo real viendolo por las gafes de Magic Leap frente al objeto copiado.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 AGO 2015  13:34

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 AGO 2015  13:41

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 AGO 2015  14:04

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 22 AGO 2015  23:15

    plus.google.com/photos/+IrakliKoiava/albums/5599039441719021745/5871932504918742530?pid=5871932504918742530&oid=109735108343322512788

     

    Un album de fotos de imagenes sintetizado con monte carlo ray tracing.
    Otra vez el realismo es increiblemente bien.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 23 AGO 2015  0:01

    Este imagen no es un foto. Fue sintetizado con Octane Render la grande hermana de Brigade (que sera una game engine un buen dia).

     

     

    www.simonmajar.com/albums/street-paris/

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 29 AGO 2015  19:54
    A ver, algunas simulaciónes fisicas. Simular el mar(especialmente la playa) en tiempo real será la proxima gran tarea para las proximas decadas.

     

     

     

    No se ve mal.

     

    Este simulación es la mejor que he encontrado. Joder!
    vimeo.com/127644501

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 SEP 2015  11:40

    La Matrix.  XD
    TOdo es CG.

     

     

    Kon-Tiki Tiburones fotorealistas y papagayos en una simulacion de fluidos .  lol

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Ubicación: Murcia

    Franky » 20 SEP 2015  16:25

    El de la isla me ha dejado un poco indiferente, pero los dos últimos por ejemplo son totalmente impresionantes. Ya es el último paso que queda para no ser capaces de distinguir entre gráficos o vídeo real, por lo menos en los que respecta a videojuegos. Llegados a ese punto, la única utilidad de seguir sacando mejores gráficas o consolas, será simplemente el de ofrecer mejoras de cara a la RV (más resolución, hz, menor latencia..).

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 SEP 2015  19:35

    O sistemas de RV/RA aún mas avanzadas que un sistema stereoscopico.
    Y una vez alcanzaríamos este nivel de grafica sería tambien importante hacer los procesadores mas eficientes para que podríamos llevarlos en un movil. (all-optical-computing)

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 23 NOV 2015  19:56
    Eso quiero ver un buen día con las gafas de Magic Leap. :D

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 7 DIC 2015  10:40
    Hecho con voxel cone tracing. Un metodo mas efectivo para computar iluminación indirecto. Recordamos que Magic Leap esta trabajando con desarolladores UNity y que Unity suporta Voxel cone tracing.  :D Ya hemos visto iluminación indirecto en la nueva demo de Magic Leap. www.youtube.com/watch?v=kw0-JRa9n94 La realidad es que VXGI esta posible en tiempo real desde 2011.
    maverick.inria.fr/Publications/2011/CNSGE11b/GIVoxels-pg2011-authors.pdf

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