Tema: Proyecto InfinitEye

Mensajes

  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 15 JUN 2013  10:55

    Resulta que me he encontrado con unos, que están trabajando en unas gafas tipo OR pero con 180º de FOV horizontal.

     

     

    Características:
    - FOV horizontal = 180°
    - FOV estereoscópico horizontal = 63°
    - FOV vertical FOV = por determinar
    - Peso = 512g
    - Resolución por ojo = 1280x800
    - Medidas = 310x220x140 mm

     

    Componentes:
    - 2 x N070ICG-LD1 + placa controladora de ebay : 260$
    - 4 x lentes fresnel FRL021: 20$ + envío
    - 1 sheet of expanded PVC thickness 2mm from castorama (french hardware store, but I'm sure similar light weight 2mm thick and flexible material can be found elsewhere) 500x750x2 mm : 8.45 eur ~= 11$
    - neoprene glue
    - headmount from faceshield from castorama : 17 eur ~= 23$
    - Zotac mini DisplayPort to dual HDMI from amazon : 69$
    - YEI 3 space sensor embedded for head tracking: 99$

     

    Coste ~= 500$

     

    www.youtube.com/watch?feature=pl ... ICGUy2xzNw

     

     

     

    Sacado de: www.mtbs3d.com/phpBB/viewtopic.php?f=138&t=16434

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 15 JUN 2013  11:24

    Tiene muy buena pinta.
    Esto de fabricar gafas de RV podría acabar siendo un hobby en sí mismo como construir aeromodelos.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 15 JUN 2013  12:57

    Lo mejor de todo es que se abre la caja de pandora de la realidad virtual. OR va a tener un éxito rotundo y esto no va a pasar desapercibido por los grandes fabricantes, o proyectos DIY ("hazlo tú mismo").

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    RescueGamer » 15 JUN 2013  14:10

    Lo había visto ya, es algo bastante interesante, pero no se si lograrán el efecto deseado, pero les deseo toda la suerte, yo por mi parte sigo con mi proyecto de DIY Rift a ver que saco en claro XD

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 15 JUN 2013  15:38
    "RescueGamer"Lo había visto ya, es algo bastante interesante, pero no se si lograrán el efecto deseado, pero les deseo toda la suerte, yo por mi parte sigo con mi proyecto de DIY Rift a ver que saco en claro XD
    ¡¿cómo dices!? cuenta cuenta!
    0
  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    RescueGamer » 15 JUN 2013  16:06

    jaja lo tienes todo en el subforo de desarrollo hardware, en el tema de oculus reparo (ese nombre se lo a dado otro chaval que también planea construir unas), echale un vistazo y me dices como lo ves o q cosas cambiarias

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 15 JUN 2013  16:38

    Pero seré... no me había fijado macho! luego lo veo más a fondo pero me ha puesto los dientes largos así a simple vista.

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

    Mensajes: 1072

    Ubicación: Madrid

    Visores

    HTC Vive
    Faldo » 15 JUN 2013  23:57

    La verdad es que mola.

     

    PD. Cada vez que alguien graba un video con el movil en vertical, muere un gatito.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 3 AGO 2013  13:31

    V2 con 210º de FOV horizontal

     

     

    Además están participando en un concurso de Samsung en el que el ganador obtiene financiación para su proyecto.

     

    Más info: www.mtbs3d.com/phpBB/viewtopic.php?f=138&t=18369

    0
  • Nerk

    23 May 2013 18:31

    Mensajes: 1188

    Visores

    Gear VR
    Oculus Quest
    Meta Quest 3
    Nerk » 3 AGO 2013  18:05

    ¡Genial!,algo grande el aparato,pero cuanta mas competencia,mejores productos,mas baratos y antes de tiempo.
    creo que el futuro estara en las pantalla flexibles porque se adaptaran a la cara y podran ser pantallas tan grandes como estas.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 3 AGO 2013  19:55

    Un FOV tan grande multiplica el realismo y facilita que nuestra mente haga "click" y se crea que está en otro mundo. Personalmente no me importaría un Oculus Rift con esos "alerones" si consigo más FOV, pero como dice Nerk, seguro que con las pantallas flexibles no hace falta un armatoste tan aparatoso.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 3 AGO 2013  20:50

    Solo dos apuntes:

     

    - Este prototipo, por grande que sea (que tampoco me parece excesivo) pesa menos de 400 gr.

     

    - ¿Cómo pensáis usar una pantalla curvada si entre ella y tus ojos tenéis que colocar unas lentes? Para el concepto del OR no sirve una pantalla curvada.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 3 AGO 2013  20:59
    "Franky"
    - ¿Cómo pensáis usar una pantalla curvada si entre ella y tus ojos tenéis que colocar unas lentes? Para el concepto del OR no sirve una pantalla curvada.
    Ese mismo problema veia yo con las pantallas curvas. Pero desde que vi el post este viewtopic.php?f=3&t=284&p=1916 ya me parece mucho más plausible

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 3 AGO 2013  21:09

    Si se consigue usar una lente que abarque la curvatura horizontal (cosa que sigo sin entender cómo se hace), entonces sería perfectamente posible meterle pantalla curva.

     

    Pero vamos, que en cualquier caso, para cuando vayan a meterle una pantalla de esas flexibles, el proyecto este ya habrá rodado varios años.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 3 AGO 2013  23:12

    Lo que quiero decir es que con el tipo de lentes que describe el video del post que he enlazado sí que se podría hacer lentes con la misma curva que las pantallas flexibles. Unas lentes como esas que digo y unas pantallas OLED flexibles y tendrías cubierto toooodo el campo de visión con unas gafas que casi parecerían gafas de sol comunes.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 4 AGO 2013  8:27

    Sí, imagino que todo se andará y tendremos unas gafas como las que describes en unos años.

     

    Por cierto, próxima mejora del InfinitEye: 2 paneles de 1920x1200 (3840x1200), y encima será más ligero (el actual pesa 380gr).

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  • rocho

    1 Jun 2013 02:44

    Mensajes: 675

    Ubicación: Madrid

    Visores

    Oculus Rift
    Meta Quest 3
    rocho » 4 AGO 2013  13:37

    Por lo que he visto, usa unas lentes Fresnel delante de las pantallas.
    No me gusta eso. Van muy bien para ciertas cosas pero hacen perder luminosidad y además añaden un patrón de líneas circulares a la imagen que puede notarse bastante. Lo sé porque yo me compré una lente Fresnel enorme para ponerla delante de mi antiguo monitor de 17 pulgadas. Funciona muy bien pero con las desventajas que os digo, aunque igual a una distancia tan corta de los ojos el resultado es bueno. Ya veremos.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 4 AGO 2013  14:37

    En eso mismo pensé yo cuando leí lo de las Fresnel; pero no comentan nada negativo al respecto, solo que en los bordes laterales se pierde algo de visión.

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  • feasder

    1 Ago 2013 16:51

    Mensajes: 463

    feasder » 4 AGO 2013  21:30

    Habéis visto el método casero para fabricar lentes de gelatina? No servirían para el modelo definitivo, pero si para hacer pruebas.

     

     

    Fuente: el hilo del InfinityEye

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