Precisamente en este momento es cuando tiene sentido y no dentro de 6 u 8 años. Nuestro entorno tiende a confundirnos. Si nos pasamos medio día en un foro especializado en RV nos puede dar la sensación de que de la noche a la mañana, la adopción de la tecnología va a ser masiva en cuanto salgan las primeras versiones comerciales de los hmds, cuando la realidad es que posiblemente (no se la cifra exacta) el 99% de la población mundial no tiene ni idea de qué es la RV.
Oculus con estas exclusividades está intentando asegurarse de que cuando compremos su hmd tengamos suficiente contenido, perfectamente optimizado, para que la experiencia sea lo más confortable posible, pensando en cualquier usuario, no solamente en el público más entusiasta, algo fundamental para que se asiente una industria. Lo que no puede ser es que alguien que se acerque por primera vez a la RV tenga una experiencia llena de judder y mareos.
Un estandar no se crea de la nada. La industria y los consumidores son los que van a marcar ese standar, quizá dentro 6 u 8 años como has dicho, o cuando sea.
Personalmente estoy casi seguro de que todas las exclusividades de Oculus van a ser temporales, por el simple hecho de si están haciendo grandes inversiones en software, si nos ponemos en el supuesto de que HTC/Valve vendan quinientos mil hmds, o un millón, u OSVR, son posibles compradores del software de Oculus, en un mercado que, al menos en los primeros años, va a ser minoritario, no se si me explico...
Por otra parte y sin ánimo de ofender, denoto cierta hipocresía en muchos comentarios. Si realmente queremos una RV totalmente abierta desde el primer momento deberíamos olvidarnos de tecnologías propietarias como Oculus-facebook o HTC-Valve, y apoyar iniciativas como OSVR, que pretende ser totalmente abierta desde el primer momento, con un HMD también totalmente abierto, que se actualiza por piezas, cuando nostros queramos, y que si consigue sobrevivir unos años, posiblemente nos dará la opción de montarnos nuestro hmd totalmente personalizado, con la pantalla y las lentes que más se ajusten a las necesidades de cada usuario, y cualquier tipo de tracking. No veo que los tiros vayan por ahí...
Yo por ahora no se si decantarme por Oculus, por Valve, por los dos... de lo que sí estoy seguro es de que tarde o temprano me haré con un hmd de OSVR.
Saludos