Unreal Engine en Immersed Europe 2015

7 SEP 2015  20:25

Juanlo

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Unreal Engine en Immersed Europe 2015

James Golding de Epic Games ha dado una charla en Immersed Europe en Murcia en la que nos revela los próximos grandes objetivos de Unreal Engine de cara a la realidad virtual.

Scripting

En una de las conferencias más esperadas por los asistentes y los aficionados a la realidad virtual en general, James Golding de Epic Games inició su disertación señalando que el desarrollo de software de realidad virtual debe resultar lo menos complejo posible, indicando que muchos de los interesados ni saben programar ni lo necesitan gracias a los Blueprints de Unreal Engine, que tienen las siguientes ventajas:

  • Los códigos complejos se dividen en partes más fáciles de manejar
  • No hay errores de sintaxis
  • El flujo de datos es transparente
  • Todo es contextual

 

Presentación de James Golding de Unreal Engine

 

Gracias a los Blueprints, cualquier artista gráfico puede, teóricamente, crear un juego completo sin la ayuda de un programador, aunque por supuesto también es posible integrar código en C++ dentro de Unreal Engine. Golding va un paso más allá afirmando que el futuro del lenguaje de scripting pasa por el 3D, con "cables" entre los distintos objetos y la utilización de un lenguaje natural como iKinema INTiMATE, que pretende acercar el complejo mundo de la animación a las masas.