Realidad virtual y simracing

2 SEP 2014  16:21

Franky

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Realidad virtual y simracing

Nuestro compañero Franky, uno de los mayores aficionados al racing de nuestra comunidad, ha escrito su primer artículo en el que nos cuenta lo que ha supuesto para él la irrupción de la realidad virtual en su género favorito: la simulación automovilística. La evolución desde sus primeras experiencias con una pantalla CRT de 15" pasando por su proyector FullHD hasta llegar al Oculus Rift DK2 conforman una apasionante lectura.

Introducción

Aún recuerdo cuando a mediados de los 90 me sentaba frente a mi Megadrive y alucinaba jugando un videojuego llamado Virtua Racing, utilizando lo que era la vista onboard de un monoplaza y viendo la TV (de 14”) a uno o dos palmos de distancia para sumergirme lo máximo posible en el juego.

 

Virtua Racing

 

Lo que a mis ojos hacía tan especial a este título de Sega era que, por primera vez, los gráficos no consistían en dibujos simplones en 2D, en los que para simular que el coche está girando se usan 2 o 3 fotogramas del coche ligeramente ladeado; por primera vez, el coche y el entorno se formaban mediante polígonos, todos con su volumen, y gracias a los cuales el coche podía rotar a placer como en la vida misma.

 

Poco a poco fueron pasando los años, y con éstos llegaron a mis manos consolas y PCs cada vez más potentes, capaces de mostrar coches, escenarios y sonidos cada más y más detallados. Así, poco a poco, progresó el avance tecnológico, naciendo sagas tan exitosas como Gran Turismo, Need for Speed, Colin Mcrae, etc.

Live for Speed (PC)

Lanzamiento / Julio 13, 2003

Simulador de conducción online cuyo objetivo es proporcionar una experiencia de conducción realista. El motor de física simula los neumáticos, la suspensión, la ...

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